Pikachu
Pokébip Pokédex Espace Membre
Inscription

pokéman3 words!!!!!
de pokéman3

                   



Si vous trouvez un contenu choquant, vous pouvez contacter la modération via le formulaire de contact en PRECISANT le pseudo de l'auteur du blog et le lien vers le blog !

» Retour au blog

super test beyblade x4(thermal lacerta,rock zurafa,graviti destroyer et hades kerbecs)
salut!j'espere que vous aimer tous mes autres test beyblade est si c'est le cas eh bien ce super test fois 4 dont THERMAL LACERTA,ROCK ZURAFA,GRAVITI DESTROYER ET HADES KERBECS!!!

Thermal Lacerta WA130 HF. Cette toupie de type équilibre / attaque est très audacieuse, elle possède des pièces intéressantes qui lui donnent un comportement unique !

Boulon : Lacerta
Ce boulon représente « Lacerta », une des 88 constellations de l’espace. Lacerta est le nom latin pour « lézard ». En mettant le lézard que représente le boulon à l’envers, on peut lire « Lacerta » sur son dos.

Anneau d’énergie : Lacerta
Bien qu’il soit considéré uniquement comme un anneau d’énergie d’équilibre dans la série, Lacerta possède une grande attaque supérieure qu’il est intéressant d’exploiter. De plus il est bien stable, ce qui lui permet d’être très efficace contre les toupies de plus grande hauteur. Cet anneau d’énergie rose vif possède des symboles bleus entre les deux tètes de lézard qu’il représente, quand on les regarde de près, on arrive à déchiffrer « Lacerta ».

Roue de fusion : Thermal
Cette roue de fusion aérodynamique composée de deux parties principales est en quelque sorte l’évolution de la roue Pisces, elle a d’ailleurs été premièrement publiée sur Thermal Pisces T125ES. L’écart qu’il y a entre les deux parties produit un petit « smash attack », mais Thermal est généralement utilisé pour l’endurance. Par contre, elle est surclassée par les autres roues de fusion du même genre telles que Flame, Burn, Earth, Basalt, Scynthe et Phantom.

Axe de rotation : Wing Attack 130
Il s’agit d’un axe de hauteur 13mm avec deux ailettes qui tournent librement comme ED145. Ces ailettes peuvent s’enlever et se retourner pour mettre l’axe en mode attaque ou défense. Le mode défense à la même utilité que ED145, et le mode attaque est censé améliorer l’aérodynamisme, donc la vitesse de déplacement de la toupie. Ces deux effets sont presque totalement négligeables au combat, car l’axe est un peu trop bas pour détourner les attaques et les ailes ne sont pas d’une forme assez prononcée pour permettre un réel changement du comportement de la toupie. Cet axe est surclassé par S130 pour la défense.

Pointe de performance : HF (Hole Flat)
C’est une pointe de performance F avec un trou au milieu, ce qui donne un mouvement continu et une grande vélocité, cette pointe possède une très grande endurance, pour une pointe d’attaque.

Au combat :
Thermal Lacerta possède un comportement bien à elle, son truc : tourner autour de l’adversaire pour l’attaquer de temps en temps (avec son HF) et l’arrêter à petit feu (avec le petit smash de son thermal). Une technique rudement efficace qui peut venir à bout de n’importe quel adversaire, avec le bon slide shoot bien sur ☺

Comment puis-je la modifier ?
Voyez pour un anneau d’énergie plus attaquant. La roue de fusion et l’axe sont peut être surclassés mais fonctionnent très bien ensemble et avec une pointe HF, restez dans ce contexte.

Au final, cette toupie possède des pièces surclassées mais qui fonctionnent très bien ensemble, si vous cherchez une valeur sure pour l’équilibre / attaque, Lacerta devrait vous plaire.


ROCK ZURAFA

Rock Giraffe R145WB (connue aussi chez Hasbro sous le nom de Rock Zurafa) est une toupie de défense de la saison Metal Masters, qui réserve bien des surprises… Faisons le tour de la bête car elle mérite qu’on la regarde de près.

Tout d’abord, du coté de l’anneau d’énergie Giraffe, joli design avec un jaune translucide couvert d’une flamme orange et opaque. La roue de fusion Rock que nous avions déjà décrite pour Rock Leone est actuellement la 3eme + lourde des roues hybrides. Mais coté défense, elle aura plus de mal à tenir que Earth ou Virgo, car sa forme l’expose à plus de contact que la moyenne

L’axe de rotation (145) est quand à lui le 2eme plus lourd de tous les axes disponible, ce qui est un gros avantage. Il est fait de gomme dure et peut également servir pour des fusions d’attaque ou de défense. Cet axe peut absorber de l’énergie de beaucoup d’adversaires, dont Meteo L drago R145WD que nous avons déjà couverte.

Enfin la botte secrète défensive de Rock Giraffe est bien sa pointe de performance WB. Sphérique et large, elle peut être difficile à manipuler cependant. En effet, si la toupie est lancée trop loin du centre du stadium, elle pourra plus facilement se faire éjecter par de bonnes toupies d’attaque. Par contre avec un bon lancer départ au centre, elle effectuera des mouvements de balancier qui peuvent être très déstabilisants pour les adversaires.

Au final, cela faisait longtemps que nous n’avions pas testé une toupie de défense que nous pensions capable de tenir face aux toupies d’attaque Metal Masters. Si vous jetez un oeil sur les vidéos des combats, vous comprendrez pourquoi nous la conseillons à tous les bons bladeurs !

GRAVITI DESTROYER

Il faudra attendre l’épisode 12 de la saison Beyblade Metal Masters pour voir arriver l’excellente Gravity Perseus AD145WD, une toupie de défense que vous pourrez peut être trouver en magasin avant que le personnage Julian Konzern la possède.

Cette toupie est livrée avec un lanceur LR (de type String Launcher), ce qui en fait son premier intérêt si vous n’en êtes pas équipés. Il est possible d’inverser son sens de rotation, tout comme les séries L-Drago. L’anneau d’énergie peut donc être mis en mode « défense » ou « contre-attaque », ce qui lui permet de varier sa stratégie face à des toupies qui en général auront une rotation vers la droite…

La roue de fusion (Gravity) permet quand à elle de sélectionner quatre modes différents :

Défense en rotation droite (« Right Spin Defense »)
Défense en rotation gauche (« Left Spin Defense »)
Contre en rotation droite (« Right Spin Counter »)
Contre en rotation gauche (« Left Spin Counter »)
Ceci rend Perseus particulièrement imprévisible pour ses adversaires selon les combats… Nous avons trouvé que le mode contre en rotation droite était le plus performant pour de l’attaque (6 points de contact sur la roue de fusion, permet des attaques de type smash).

L’excellente capacité à défendre de Gravity Perseus lui vient premièrement de son axe de rotation, très haut et arrondi, et dont le poids est distribué sur les bords extérieurs, ce qui lui donne une très bonne endurance.
Par ailleurs, sa pointe de performance Wide Defense (WD) est la plus large des pointes de défense (D, SD, WD et PD), ce qui est un très gros avantage, mais qui a aussi certains inconvénients. En cas de mauvais lancer par exemple, Perseus s’essoufflera plus rapidement que d’autres toupies et pourra prendre un coup fatal. Par contre, un bon lancer et un bon angle de départ la rendront quasi indestructible.

Si vous avez cette toupie et que vous avez un avis sur elle, n’hésitez pas à laisser un commentaire ! Et allez voir les vidéos pour voir ce que vaut Gravity Perseus…

HADES KERBECS

L’attente de la sortie de la nouvelle saison Metal Masters à la rentrée commence à se faire longue… En attendant nous avons pu tester Hell Kerbecs, une toupie d’endurance qui non seulement bat tous les records en terme de stabilité, mais a la mérite d’être belle…

Ce qui frappe tout d’abord est sa roue de fusion, le plus gros diamètre que nous ayons pu tester en dehors de toupies 4D… (50mm!). Ses qualités sont supérieures aux roues Dark, Evil et Poison en terme d’équilibre.Elle est possédée par Damian Hart dans la série, et son boulon est frappé de Cerbère, le gardien des portes de l’enfer à 3 têtes.
Son anneau d’énergie est composé de 3 ailes lourdes et d’une couleur jaune éclatante. Elles s’avèrent particulièrement utiles en terme de défense et d’endurance, et donc serviront à des fusions d’enfer…

L’axe de rotation peut s’utiliser dans 2 modes différents. Le premier est orienté Attaque, le second l’Endurance (Boost Mode). Ce Boost Mode n’est malheureusement compatible qu’avec la roue de fusion Hell. Mais nous vous recommandons d’utiliser ce mode, car le mode normal (attaque) la place plus près de l’arène et en cas d’attaque elle a tendance a être ralentie par ses contacts avec le stade.

La pointe de performance DS (Defense Sharp) a une endurance moyenne, peut être à cause de sa grande largeur qui réduit également ses mouvements d’attaque. Mais au fil du temps, vous remarquerez que la pointe s’arrondit et améliore ses performances d’attaque et son coté imprévisible !


AHHHHH!j'ai ecrit tous ca vous me dirai j'ai commencé a 19H00

bon bah salut et j'espere que ca vous a plus et surtout commentai
Article ajouté le Mercredi 22 Février 2012 à 19h50 | |

Commentaires

Chargement...