Equipe désertique (équipe roche et sol). mon premier essai de création d'équipe (merci pokébip).
Tyranocif #1
Lame de Roc/ Roche:Battre Vol,Feu et glace.
Seisme / Sol :Contr sa faib. acier et les Roche,elec,feu et poison
Crocs elec /Elec :Contr sa faib. eau et les vol(Etouraptor et Cl. comb)
Crocs feu /Feu :Contr ses faiblesses acier,plante,insect et les glace
Sable volant :Protection du tueur Carchacrok et du géneur Scorvol.
Lentilscope :Meilleur taux de critique pour tuer plus vite ses faiblesses grace aux crocs élementaires.
Conçu pour étre en premier, il provoquera l'inevitable tempetesable et pourra de surcroit infliger de serieux dégats.
Hippodocus #2
Crocs feu /Feu:Contre ses faiblesses plante et glace.
Piege de roc/roche:Pour préparer la venue de carchacrok.
Toxik /poison:complément à la tempetesable pour user et géner.
Abri /normal:Un tour de plus peut etre bénéfique avec temsabl+toxik
Sable volant:meme fonction que le tyranocif
Ceint force:Pour tenir le temps de mettre toxik et piege de roc.
Peut également se placer en premier,et mettre en place le terrain(piege de roc+ Toxik + Tempetesable + 1 tour abri pour plus de dégats toxik).
Carchacrok #3
Dracocharge /Dragon:Puissant, peut faire perdre un tour à l'adversaire.
Lame de roc /Roche :Contre sa faiblesse glace, enormes dégats.
Deflagration /Feu :Contre la plante et la glace,ennemis de l'équipe.
Tunnel /Sol :Contre l'acier (tyranocif)et fait gagner du temps.
Voile sable:Pour faire perdre du temps à l'adversaire.
Divers objets pour baisser la précision adverse ou augmenter la précision.
Ce pokémon utilise ses puissantes attaques pour battre les faiblesses glace (déflagration et lame de roc), acier (tunnel) et plante (déflagration) de l'équipe, ainsi que les puissants dragons.
En plus de sa grande puissance, il fait gagner du temps aux empoisonnements du Toxik de Hippodocus, du piege de roc de hippodocus et Scorvol ainsi que le point poison de Nidoking.
Scorvol #4
Demi-tour /Insect:Revient apres avoir géné l'équipe adverse.
Piege de roc/Roche :Prépare à géner l'adversaire.
Guillotine /Normal:Tue les pokémons adverses sous la tempete de sable.
Tourbi-sable/Sol :Bloque l'adversaire et le blesse en continu.
Voile sable:Se protege pour gener l'adversaire.
Vive griffe.
Il lance d'abord le piege de roc, puis le tourbi-sable et enfin repart grace à demi-tour apres une eventuelle Guillotine puis un tourbi-sable sur le pokémon suivant.
Nidoking #5
Poing de feu/Feu :Grace aux poings élémentaires,il peut lutter contre
Poinglace /Glace les faiblesses acier,glace,eau,plante,sol et insect
Poing-éclair/Elec de l'équipe.
Pics Toxik /Poison:Amplifie le combo avec Piege de roc.
Point poison pour booster le combo poison-roc.
Objets divers, vous pouvez choisir.
Il protege l'équipe avec ses poings, améliore le combo avec le piege de roc puis laisse la place à un tueur de l'équipe.
Tarinorme #6
Elecanon /Elec :Attaque tres puissante, contre les Eau.
Verrouillage/Normal :Permet de mieux réussir Elecanon et Lame de roc.
Lame de roc /Roche :Contre la glace, le vol et le feu.
Bombaimant /Acier :Contre la roche et la glace.
Fermeté:Pour ne pas mourir alors qu'on a autant de défense.
Baie réduisant les dégats des super efficace combat ou sol.
Il protege l'équipe et absorbe les chocs, pendant que vous la soignez, de plus, il posséde de bonnes attaques contre les faiblesses du reste de l'équipe:glace(lame de roc et bombaimant) et eau (élécanon).
J'espere que vous avez apprécié mon équipe, si vous aimez un type, ou un point particulier (pokémons mignons, maritimes,etc...) vous pouvez me laisser un commentaire pour que je vous crée une équipe .
Article ajouté le Mercredi 28 Mai 2008 à 09h42 |
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