code action replay platine partie 2
Le nombre de Safari ball est toujours de 30 pour chaque nouvelle rencontre
1205202E000046C0
Après avoir lancé une Safari ball, vous en avez 99 à la prochaine rencontre
1205202C00002063
Safari ball au nombre de 99 dès le début du Safari
023FE0F0128CCF04
94000130FDBF0000
B210114000000000
2000132C00000063
D200000000000000
ChercheVS toujours chargé
1206A8E600002064
Capturer le Pokémon du dresseur adverse
522490E8B0562019
122490E80000E00A
D000000000000000
Votre premier Pokémon possède 999 PV
421011E802000000
B2101140 00000000
10047604 000003E7
10047608 000003E7
d2000000 00000000
Fonds pour les boîtes de stockage (Monde distorsion, scène de concours, maison version rouge, tête de Cradopaud, starters de Sinnoh, Pichu et ses évolutions, l'ombre de Giratina forme originelle, les hauts-gradés de la Team Galaxie)
94000130FFFB0000
B2101140 00000000
2001F106 000000FF
D2000000 00000000
Gagner un maximum de points d'expérience (ce code peut donner un haut niveau de l'adversaire, je l'ai essayé avec le code précédent et Etourmi niv. 2 était au niveau 255, mais normalement les stats de l'adversaire ne change pas)
94000130FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
20005EB0 000000FF
Article ajouté le Dimanche 12 Février 2012 à 16h04 |
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