Fiche de clan et fiche de perso.
Voici la fiche du clan dont je fait parti en GN (ce week end!) puis celle de mon personnage^^ attention gros pavé!
Svartheim - Clan Ar Ankou C’hwezher
Organisateur : Raven (c'est son pseudo)
Description
Description de la région
Le Svartheim est une région pauvre. Elle subit l’influence du Midgard et du Vanaheim.
Ainsi, au sein de la société, on trouve une forte présence de l’ordre d’Eoh, mais aussi la
présence des guides. Le peuple de Svartheim est un peuple fier. Il aspire à faire ses propres
choix, préférant cultiver sa terre et faire confiance aux siens.
Le svartheim est régi par un système clanique. Pendant la guerre d’unification, ils se
battirent avec férocité. Mais ils étaient trop peu nombreux face aux régiments lourds du
Midgard et du Nilfheim. Les chefs de clans se soumirent à l’empereur.
Depuis la mort très récente du roi qui dirigeait les clans, la région est à la merci des guildes
qui y avaient déjà une place prépondérante depuis la guerre d’unification. Mais les
habitants de la région ne s'en plaignent pas, au contraire, les Guildes sont un bon
intermédiaire entre eux et l'Empire.
Histoire du clan Ar Ankou C’hwezher
Principe de base : Liberté et pouvoir
Pactes commerciaux avec l’Asgard, le Niflheim et le Raesvelg.
Fondé par le chevalier Xavier Ar Facl’hun, le but du clan était à la base de réunir le plus de
membre possible afin d’étendre la gloire de la famille de ce dernier. Le clan Ar Ankou
C’hewzher est donc on ne peut plus récent puisqu’il n’a qu’une année d’existence, date à
laquelle Xavier a quitté le domaine familial.
Depuis quelques mois, Thaël de Noirmont a pris la tête du clan suite à un accord entre les
Svartheim - Clan Ar Ankou C’hwezher 1/3
deux maisons et le dirige dans une direction différente. Le clan est cependant resté soudé,
tous membres trouvant un avantage dans cette union.
Ses armes sont principalement les lames et la magie de la mort, arcane connue et largement
utilisée dans la région du Svartheim.
Objectifs du clan :
Récupérer l’arme pour l’amener au Vanaheim pour que Guntar comte du Vanaheim
devienne empereur : Ce candidat à la prise au pouvoir de l’Empire tient les guildes en haute
estime. Aussi, si il parvient à prendre le pouvoir, les Guildes pourront accroitre leur
pouvoir, et, par extension, le Svartheim aussi, voyant dans les Guildes des émissaires pour
porter les intêrets de leur région.
Trouver des alliées pour le nouvel empereur : Cela permettra, par son couronnement, aux
guildes de vaincre et au Svartheim de voir sa position renforcée.
Membres du groupe (5)
Meguiddo
Féru de liberté et d'indépendance, Meguiddo a rejoint le clan pour le reconnaissance que
lui offre le groupe, bien que cela puisse aller contre ses principes. Peut-être est-il en train
de changer ou de réaliser que l'on peut aller beaucoup plus loin lorsqu'on accepte l'aide
des autres.
Nersttod
Esclave et protecteur de Xavier, Nersttod découvre avec le clan un simili de liberté bien
qu'il ait parfaitement confiance que, malgré tous le respect que lui porte son maître, il a
peu de chance de faire évoluer sa classe sociale ...
Thaël de Noirmont
Fils du chef de tout les clans du Svartheim, il mène cette délégation. Il n'est pas issu du
même clan que les autres membres du groupe mais sa ligitimité ne peut etre remise en
cause
Svartheim - Clan Ar Ankou C’hwezher 2/3
Valaraukar
Dernier venu dans le groupe, le mage se plaît dans un groupe dans lequel il peut
approfondir ses connaissances tout en partageant avec enthousiasme les péripéties de
ses compagnons.
Xavier Ar Falc'hun
Fondateur du clan, Xavier est aussi celui qui lui a donné une raison d'être et s'efforçait de
le mener de la meilleure des façons, par l'exemple, la loyauté et le respect. Il a désormais
du mal à laisser la place à Thaël.
Meguiddo
Joueur : Vous verrez pas mon nom :p
Groupe : Svartheim - Clan Ar Ankou C’hwezher
Description
Race : Elfe
Clan : Svartheim
PV : 5
PA : 4 ; épée à deux mains
Classe social : citoyen
Compétences :
port des armures légères
port du casque
Assome
Vol
Lire & écrire
Connaissances des peuples communs
Connaissances des Magies
Connaissance de l'économie des régions adjacents
Magie :
Meguiddo 1/4
Air
Niveau 1 : "Que les vents te déchirent"(*4)
Projectile magique Brise (arme, bouclier, armure ou membre)
Possessions :
1PO
Traits psychologiques :
Fin stratège, vous êtes aussi un touche-à-tout, qui met la liberté au dessus de toute autre
valeur. Vous avez toujours refusé de rentrer dans une quelconque guilde, ce qui vous
n’hésitez pas à revendiquer mais vous a valu certaines menaces de la part de ces dernières.
Mais cela ne vous a pas fait céder, au contraire, cela a renforcé votre opinion peut flatteuse
sur celles-ci, à savoir que ce ne sont que des chaînes supplémentaires qui exploitent les
individus pour les intérêts de ses dirigeants et non un moyen d’approfondir ses
connaissances.
A ces deux qualificatifs pour vous décrire s’ajoutent la curiosité, qui explique votre éternelle
soif de savoir, l’opportunisme, qui va de pair avec la liberté, et le sens de l’honneur, sans
quoi vos actions n’auraient aucun sens. Il est donc évident que l’esclavage est une chose qui
vous révolte …
Historique :
Fils unique d’une famille relativement aisée, vous n’étiez pas vraiment destiné à
vagabonder à travers le Svartheim. On vous a au contraire préparé à prendre les reines de
la famille, à savoir aligner des lignes de chiffres, et à savoir entretenir vos relations avec les
membres de la bourgeoisie. Pourtant, ce que vous aimiez, c’était vous balader dans les rues
et jouer avec les autres enfants de votre âge, dévorer tous ce qui vous tombait entre les
mains dans une bibliothèque et non pas minauder avec des aristocrates tellement serrés
dans leur habits de cérémonie qu’ils ne pouvaient même pas courir. Les relations avec votre
père se sont envenimés dès votre plus jeune âge, dès que vous avez commencé à fuir vos
obligations et à lui dire le fond de votre pensé.
La rupture avec votre famille s’est faite au milieu de votre adolescence, lorsqu’on vous a
annoncé que vous aviez une promise depuis une dizaine d’année et qu’on allait bientôt faire
l’annonce officielle de votre mariage. Vous avez pris la fuite la nuit même, en laissant juste
un mot à l’égard de votre mère.
Premier membre à proprement parler du clan Ar Ankou C’hwezher, vous étiez vous-même
surpris d’avoir accepté la proposition du chevalier de le joindre. Vous qui aviez toujours
rejeté toute forme d’autorité, pourquoi ce jeune chevalier sans expérience ? Pourquoi ce
groupe-ci alors que plusieurs guildes, attirés par vos connaissances, vous avait déjà fait la
même offre ?
Peut-être parce qu’il vous a demandé de le rejoindre en toute simplicité, parce que vous
étiez fatigué de voyager seul depuis cinq ans et qu’il ne vous a pas jugé lorsque vous lui avez
compté votre histoire
La reconnaissance, c’est sûrement ça au final qui vous a engagé dans cette voie. La
possibilité de pouvoir investiguer seul quelques jours puis de revenir vers la matrice du
groupe.
Vous ne voyez donc pas du tout d’un bon oeil l’arrivée de Thaël, qui a une sacrée tendance à
ne pas prendre en compte l’avis des autres et à faire comme bon lui semble, quelque soit les
conséquences pour les autres.
Meguiddo 2/4
Objectifs :
Aider les esclaves à se défaire de l’emprise de leur maître : Vous considérez que la situation
des esclaves est comparable à celle que vous avez vécue, même si leur expérience est
beaucoup plus effroyable que le cocon dans lequel vous avez vécu. Vous êtes clairement
déterminé à faire en sorte que chacun puisse vivre sa vie comme il l’entend sans maître ou
autorité pour entraver ses mouvements.
Limiter l’influence des guildes : Vous avez clairement le sentiment que tout le monde se fait
berner par les guildes, qu’elles essayent de vous utiliser pour leur propre intérêts et
qu’elles ne vont probablement jamais vous rendre la pareille. Comment des personnes
intelligentes comme Valaraukar ou Xavier ne s’en rendent pas compte ?
Relations (4)
Nersttod
En tant que défenseur de la liberté et de l’indépendance, vous admirez la prise
d’initiative de Nerstodd, ce qui est très rare de la part des esclaves. Vous reconnaissez en
lui quelqu’un de plus optimiste, qui s’affirme de plus en plus et qui y prend plaisir, aussi
l’encouragez vous dans cette voie.
Thaël de Noirmont
La fidélité fait partie de vos principes et votre loyauté envers Xavier est sans faille, aussi
avez-vous plutôt du mal à supporter l’autorité de Thaël. Il n’est jamais le dernier à
mettre en avant ses idées comme les meilleurs ou à dire que l’autorité des guildes n’est
pas une mauvaise chose car elle met de l’ordre dans les choses. On dirait que toutes ses
actions sont calculées et vous vous méfiez beaucoup de lui.
Valaraukar
Vous vous entendez bien avec Valaraukar, qui, en plus de partager avec vous la race
elfique, est quelqu’un d’une grande culture qui aime aussi apprendre de nouvelles
choses. Bien meilleur magicien que vous ne l’êtes, il semble en effet avide d’élargir son
champ de connaissance à tous les sujets imaginables. Vous appréciez d’ailleurs son
optimisme mais trouvez assez paradoxal qu’un être aussi chaleureux se dédit à l’étude
de la magie de la mort. Que se passera-t-il lorsqu’il devra faire un choix entre sauver un
ami mourant et le sacrifier à sa magie ? Il faudrait que vous parliez de ça avec lui un
jour.
Meguiddo 3/4
Xavier Ar Falc'hun
Xavier est différent des chevaliers pétri d’orgueil que vous aviez rencontré auparavant.
Lui ne considère pas tout savoir et prend d’ailleurs souvent en compte l’avis de tout le
clan – y compris de son esclave – avant de prendre une décision. Vous appréciez sa
droiture et la fidélité qu’il a à ses principes. C’est le premier chef que vous vous soyez
choisi, ce sera sûrement le seul et vous êtes prêt à mettre votre vie entre ses mains.
voilà, ca vous donne un aperçu de ce qu'est un GN^^ bonne nuit!
Article ajouté le Vendredi 01 Juillet 2011 à 23h45 |
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