Les EVs et IVs --->
EVs et IVs, deux notions très importantes de la stratégie
Les EVs et les IVs sont deux notions essentielles de la tactique Pokémon, et il est indispensable de bien les maîtriser avant de s'aventurer à la construction d'une équipe.
Faites attention, ce n'est pas évident à comprendre quand on débute. Plusieurs relectures seront certainement nécessaires.
Les EVs (Valeurs d'Effort)
Concrètement, les EVs sont des valeurs invisibles dans le jeu qui permettent d'augmenter les statistiques des Pokémon.
Je veux augmenter la vitesse de mon Simiabraz ? Je lui mets des EVs en vitesse ! Je veux augmenter l'attaque spéciale de mon Ectoplasma ? Je lui mets des EVs en attaque spéciale !
Le mode de fonctionnement des EVs est assez simple : partons du principe (et c'est purement théorique) que je mets quatre EVs en vitesse à mon Simiabraz. Au niveau 100, il aura un point de plus dans cette statistique que si l'on ne lui avait pas mis d'EVs. En gros, si l'on met quatre EVs dans une statistique, celle-ci augmente d'un point ; si l'on en met huit, elle augmente de deux points, etc. Mais les EVs ont leurs limites : en tout, un Pokémon peut recevoir jusqu'à 510 EVs, et 252 dans une seule et même statistique. Au-delà, distribuer des EVs n'aura plus aucun effet. Au maximum, un Pokémon pourra donc avoir 252 EVs dans une statistique, 252 dans une autre, et 6 dans une dernière. On peut bien évidemment mettre des EVs un peu "comme on veut" : il est tout à fait possible de mettre 100 EVs dans une statistique, 120 dans une autre, 50 dans une troisième, 200 dans une quatrième et 40 dans une dernière !
Notons tout de même que l'on peut augmenter une statistique de 252 / 4 = 63 points grâce aux EVs !
Faisons une petite pause et résumons tout ça :
-> Les EVs permettent d'augmenter les statistiques des Pokémon
-> Un Pokémon peut avoir jusqu'à 510 EVs au total
-> Un Pokémon peut avoir jusqu'à 252 EVs dans une seule et même statistique
-> 4 EV = 1 points de plus dans la statistique correspondante au niveau 100, ce qui fait que l'on peut augmenter une statistique de 63 points.
Comment obtenir une bonne répartition d'EVs ?
Une bonne répartition d'EVs dépend du rôle du Pokémon que l'on veut utiliser : si l'on joue un un staller physique, on investira beaucoup d'EVs en défense et en PVs, afin de tenir au mieux les coups. Si la plupart du temps on met tous les EVs dans les statistiques défensives, on peut parfois en mettre en attaque / attaque spéciale pour OHKO un Pokémon en particulier, ou bien en vitesse pour dépasser une menace spécifique (par exemple, on met 156 EVs à Staross pour dépasser Ectoplasma). Pour un sweeper physique, on mettra 252 EVs en attaque, et, généralement, 252 en vitesse. Cependant, il arrive qu'on mette des EVs en PVs pour bien encaisser les coups, quand la vitesse n'est pas importante (sur un Pokémon comme Ronflex par exemple).
IVs (Individual Value)
Les IV sont définis pour chacune des statistiques d'un Pokémon donné. Il s'agit d'une valeur (numérique entière) entre 0 et un maximum (voir ci-dessous).
Plus l'IV sera élevé pour une statistique donnée, plus la statistique sera élevée. En quelque sorte, on peut décrire les IV comme une échelle de statistiques possibles (en omettant l'influence de la nature et des EV).
Ils sont générés aléatoirement à la rencontre de tout Pokémon et ne peuvent pas être modifiés (contrairement aux EV).
Article ajouté le Dimanche 03 Avril 2011 à 19h34 |
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