quelque info pour bien commencer !
PARTEZ DU BON PIED
Comme dans la majorité des jeux de rôle Pokémon, le professeur vous demande au début de l’aventure de choisir votre premier Pokémon parmi les trois starters proposés. Découvrez leur descriptif ci-dessous, cela devrait vous aider à faire le bon choix.
Germignon
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Germignon est un Pokémon de type Plante. Moins influent, en termes d’impact, que les deux autres proposés, sa défense est solide. En effet, il est capable de freiner les ardeurs de nombreux adversaires. Sa caractéristique de type Plante lui permet de rivaliser face à des Pokémon de type Eau, Roche ou encore Sol. En contrepartie, ce Pokémon supporte très mal les attaques de type Vol ou Insecte. C’est certainement le Pokémon du starter qui demande la plus grande maîtrise.
Évolutions :
Macronium (niveau 14)
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Meganium (niveau 32)
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Héricendre
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Héricendre est un Pokémon de type Feu. Sa force, c’est l’attaque. En défense, il résiste moins bien que ses deux compères, il faut donc le soigner plus souvent. Sa caractéristique de type Feu lui permet de combattre aisément contre les bestioles de type Glace, Insecte et Plante mais aussi et surtout, contre les terribles membres de type Acier. Des trois starters, c’est celui qui permet de démarrer le jeu sans s’arracher les cheveux lors des premiers combats.
Évolution :
Feurisson (niveau 14)
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Typhlosion (niveau 36)
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Kaiminus
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Kaiminus est un Pokémon de type Eau. Tout comme Héricendre, il est offensif et ses attaques sont puissantes. Il est d’ailleurs capable d’utiliser plusieurs mouvements spéciaux comme l’attaque Cascade. C’est donc un excellent choix pour cette nouvelle aventure, notamment contre les Pokémon de type Roche, Sol et, bien évidemment, Feu. Il pourra également disposer de la fonction Surf, très pratique pour les déplacements aquatiques. Cerise sur le gâteau, comparé aux deux autres, il atteint son évolution ultime rapidement.
Évolutions :
Crocrodil (niveau 18)
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Aligatueur (niveau 30)
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BIEN S’ORIENTER
À moins de connaître tous les recoins des régions de Kanto et Johto, difficile de ne pas s’égarer. Heureusement, le globe-trotter parfaitement équipé que vous êtes dispoe d’une cart bien pratique dans son Pokématos. Pour l’ouvrir, sélectionnez l’icone Carte de votre Pokématos. Zoomez et dézoomez à volonté, vous ne devriez plus vous perdre !
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L’ÉTERNEL RIVAL
Bien évidemment, votre rival est de la partie et n’hésite pas à vous mettre des bâtons dans les roues dès que l’occasion se présente. À l’inverse des anciennes versions, c’est un personnage moqueur, prétentieux et bagarreur. Vous le rencontrerez pour la première fois en train d’espionner les faits et gestes du professeur Orme à la fenêtre de son laboratoire. Malhonnête au possible, il ira même jusqu’à voler l’un des Pokémon du scientifique. Parmi les deux starters restants, il choisira le plus puissant face à votre Pokémon de départ.
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BIEN S’ÉQUIPER
Le Centre Pokémon et la Boutique Pokémon sont vitaux pour le bon déroulement de votre aventure. Vous trouverez ces bâtiments dans chaque ville. Dès que vos Pokémon sont blessés ou que vous voulez changer la constitution de votre équipe, rendez-vous donc dans un Centre Pokémon. Les boutiques Pokémon quant à elles vous permettent d’acheter et de vendre des objets. Avant d’affronter le champion d’une arène, n’hésitez donc pas à y faire le plein. Certains ennemis altérant les capacités de vos Pokémon (Poison, Sommeil, Brûlure…), assurez-vous de bien disposer de tout le nécessaire pour contrecarrer ces effets.
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CAPACITÉS TRÈS SPÉCIALES
Très importantes, les fonctions CS permettent à vos Pokémon de se frayer un chemin dans les différents lieux de Kanto et Johto. Pour utiliser ces pouvoirs (Vol, Surf, Coupe, Siphon, Cascade, Escalade…), sélectionnez l’onglet Pokémon du menu principal, puis positionnez-vous sur l’un de vos Pokémon. Si vous lui avez appris une fonction, cette dernière apparaîtra en haut à gauche. C’est très pratique, notamment pour emprunter la voie des airs via la CS Vol.
Article ajouté le Jeudi 03 Février 2011 à 18h03 |
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