Interview des designers graphistes de Pokémon !
Le dernier magazine japonais Pokémon Peer consacre plus de 60 pages à Pokémon version Noire et version Blanche. On y trouve une interview des designers graphistes où ceux-ci évoquent leurs influences pour dessiner des Pokémon, mais également des croquis de Pokémon.
On apprend que la région d'Isshu a été entièrement basée sur New York. D'ailleurs, le Sky Arrow Bridge est inspiré du pont de Brooklyn.
Pour commencer, voilà un extrait de l'interview :
Aujourd'hui, nous rencontrons tous les designers, que l'on peut considérer comme les pères de la saga Pokémon. Pour commencer, expliquez-nous comment vous avez été amenés à travailler pour la série Pocket Monsters (Pokémon en japonais).
Sugimori : Je suis le directeur graphique 2D. Je supervise le pixel art (les sprites que l'on peut voir dans les jeux). Je travaille pour Pokémon depuis ses débuts, et j'ai donc également supervisé le design des premiers Pokémon et des héros de la première génération. Cette fois-ci, j'ai été légèrement moins impliqué, mais j'ai travaillé sur le héros et sur les nouveaux Pokémon.
Oumura : Je travaille sur les graphismes 2D. J'ai commencé avec Pokémon Diamant et Perle (2006, NDLR), et cette fois-ci j'ai travaillé sur le design des personnages des jeux, et quelques Pokémon, tels que Mijumaru.
Sugimori : Ibe et Tagami (deux autres personnes, NDLR) nous ont rejoint à GameFreak lorsque nous travaillions déjà sur Pokémon Platine. C'est la première fois qu'ils réalisent un jeu de zéro.
Ibe : Tout à fait. Le Pokémon dont j'avais la responsabilité du design était Victini. Et à part ça, j'ai également dessiné environ 10 autres Pokémon.
Tagami : J'ai dessiné Tsutaaja. Après cela, le petit pigeon Pokémon Mamepato, et un Pokémon de type Insecte appelé Kurumiru, par exemple. J'ai travaillé sur à peu près 10 Pokémon.
Vous êtes 4 ici présents, des vétérans aux nouveaux venus, mais combien de designers ont travaillé sur Pokémon Noir et Blanc au total ?
Sigumori : Il y a eu 17 personnes au total. Chaque personne a dessiné environ 10 Pokémon. (17×10 = 170, NDLR)
Cette fois-ci, tous les Pokémon sont nouveaux. Quand avez-vous commencé à travailler sur leur design ?
Oumura : Vers printemps 2008.
Sugimori : Nous étions en train de développer en même temps Pokémon Platine, et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver. Dans ce jeu, puisque les anciens Pokémon n'apparaissent pas, et qu'il y a un tout nouveau monde, nous avions besoin de créer un écosystème spécialement conçu pour les nouveaux Pokémon. Jusqu'à maintenant, nous avions conçu les différents mondes avec la philosophie suivante : « Un Pokémon ressemblant à une souris existe déjà, donc faisons d'autres formes de Pokémon ». Mais cette fois-ci, ils sont tous nouveaux. Donc nous avons déssiné un autre Pokémon ressemblant à une souris, un autre Pokémon ressemblant à un chien, etc, comme si c'était le début d'une nouvelle série.
Donc vous avez commencé à partir d'une feuille blanche, comme si vous aviez fait table rase du passé. A quels types de Pokémon aviez vous pensé ?
Sugimori : Dans un premier temps, j'ai dit au designers : « Vous pouvez dessiner comme bon vous semble ; dessinez ce que vous aimez. ». Peu à peu, le nombre de Pokémon a été décidé, et les instructions sont devenues plus concrètes, comme par exemple : « Nous n'avons pas assez de Pokémon de ce type, pouvez-vous en dessinez quelques-uns ? ». A la fin, ils étaient directement ordonés : « Dessinez ce Pokémon ! ».
Ibe : J'aime les chiens, donc j'ai réalisé un Pokémon ressemblant à un chien.
Sugimori : Oui, c'est vrai, elle aime les chiens. Le design des Pokémon est un regroupement des préférences des designers. C'est pourquoi j'ai dit dès le départ : « Pourquoi ne dessinez-vous pas quelque chose que vous aimez ? »
Tagami : Dans mon cas, ce sont les insectes. Il existe un insecte s'enroulant dans les feuilles, appelé Otoshibumi. J'ai trouvé ce comportement fascinant, et j'ai donc essayé de dessiner un Pokémon qui s'insipirait de cet insecte.
Oumura : J'ai regardé l'ensemble des Pokémon que tout le monde m'avait soumis, et j'ai dessiné ce qui manquait. Tiplouf de Pokémon Diamant et Perle a été apprécié, et cette fois-ci j'ai à nouveau dessiné un Pokémon de type eau. Mais cela ne veut pas dire que les type Eau sont ma spécialité.
Mr. Oumura a dessiné Mijumaru, Mr. Tagami a dessiné Tsutaaja. Vous avez dessiné les 3 Pokémon de départ.
Sugimori : Les trois starters et les Pokémon légendaires nous ont donné pas mal de fil à retordre.
Tagami : Pas mal de fil à retordre, en effet. Je pense toujours à Tsutaaja...
Sugimori : Bien sûr, il était obligé que les trois starters seraient de type Plante, Feu et Eau. Mais ça n'a vraiment pas été une partie de plaisir. Le starter Eau et le chien n'étaient pas terribles, et le type Plante et ??? faisaient peur (nous complèteront la partie manquante dès que possible, NDLR) (rires). Cette fois-ci, un designer qui n'est pas présent ici nous a présenté un Pokémon type feu ressemblant à un cochon, et Mr. Tagami a présenté le starter PLante comme un serpent. J'ai trouvé que c'était une combinaison intéressante.
Tagami : J'étais en train de lire un livre qui expliquait : « Il y a des serpents qui ressemblent à de la vigne ». Je me suis dit : « C'est ça ! » (rires). C'est à peu près ce qui m'a donné l'idée.
Sugimori : Je lui ai dit que les serpents étaient un peu gênants. « Lorsque vous regardez son corps, c'est un peu effrayant. «
Tagami : Mais être gênant et l'une des caractéristiques principales du serpent. J'étais conscient de ça avec Tsutaaja.
Sugimori : Il était un peu effrayant en effet, et si nous lui avions retiré cette caractéristique, il serait devenu un Pokémon sans aucune personnalité.
Vous avez utilisé les caractéristiques du type Plante et d'un serpent pour créer un Pokémon.
Sugimori : Après, nous avions besoin de lui donner une personnalité. Cela aurait été ennuyeux si les trois starters avaient la même personnalité, donc nous avons choisi une dominante pour cette personnalité, comme méchant ou gentil. Cette fois-ci, le Pokémon cochon est méchant, et il a un caractère téméraire. Tsutaaja est aristocrate... par exemple comme "La rose de Versailles". (rires)
Tagami : J'avais en tête quelque chose comme un musée d'art. Comme le Musée de l'Ermitage, en Russie ! (rires)
Sugimori : Cette fois-ci, le Pokémon de type Eau est le plus encanaillé.
Oomura : J’ai dit « et pourquoi pas un Pokémon Eau loutre ? » Mais si une loutre devait évoluer, en quoi se changerait-elle ? C'est là que j'ai heurté un mur. J’ai donc dit que si elle devait évoluer, ce serait en un truc totalement différent.
Sugimori : Comme nous savions que les trois starters allaient rester avec le héros pendant tout le jeu, nous avons voulu qu’ils aient des évolutions totalement surprenantes. Nous avons ajouté plus d'éléments afin que ces évolutions aient un grand impact.
Oomura : Nous voulions aussi que les trois starters soient chacun issus d'un univers différent (Japon, Chine et l'Occident). Nous avons donc choisi que Tsutajaa représenterait le monde occidental, Pokabu le monde chinois et Mijumaru, le monde japonais. Nous nous sommes demandés si une loutre de mer pouvait être un samouraï.
Tout le monde : (Rires)
Oomura : J’étais un peu embarrassé par ce Pokémon, je suis allé voir les loutres de mer à l’aquarium du coin. J’ai alors pu assister à un spectacle avec des lions de mer et j’ai remarqué combien ceux-ci semblaient forts. J’ai donc voulu combiner les lions de mer et les loutres ensemble. J’ai alors eu une idée en tête : ces deux animaux se battant à grand coups de coquillages, comme des épées. L’évolution de Mijumaru était alors trouvée.
Afin de créer des Pokémon, vous avez visité un aquarium. Êtes-vous à nouveau sortis pour en rechercher d'autres ?
Sugimori : Au début du développement, toute l’équipe est partie au zoo de Tama. Nous avons alors été chacun de notre côté pour voir les animaux. Les taupes étaient passionnantes. Des tuyaux passaient en travers du plafond et elles passaient dedans à grande vitesse. Cela m'a vraiment surpris.
Tagami : D’habitude, je prenais juste un livre d’images, ou je regardais des documentaires animaliers à la télévision. Quand j’ai entendu le trip de Oomura de partir à l'aquarium, je suis allé au zoo pour voir les serpents. Je les ai regardés pendant 30 minutes mais ils ne bougeaient pas du tout (rires).
Ibe : J’ai également visité quelques zoos et des magasins d’animaux, afin de pouvoir les toucher. Je regardais aussi leur anatomie et comment les oiseaux pliaient leurs ailes. (rires).
C’est intéressant ! Et pour finir, quelle est votre source d’inspiration préférée ?
Oomura : Je dirai regarder des animaux vivants bien entendu. Quand le développement s’est accéléré, nous n’avions plus le temps pour faire ces sorties, mais nous sommes quand mêmes arrivés à mieux comprendre comment les animaux bougeaient et capturaient leurs proies… Cela nous a vraiment aidé à dessiner les Pokémon.
Tagami : Quand le développement s’est accéléré, je regardais les gens que je rencontrais. Les coupes de cheveux etc... C’était vraiment intéressant (rires).
Sugimori : Comme ils l'ont dit, plusieurs éléments entrent en jeu pour Pokémon. Par exemple, avec le type feu, les tuyaux de fours et d'usine sidérurgiques ont été utilisés pour des corps. En mélangeant plusieurs images ensemble, de nouveaux designs sont nés.
Article ajouté le Samedi 11 Septembre 2010 à 09h37 |
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