Entre Blanc et Noir, mon coeur balance...
Ou comment Nintendo nous sort Dialga et Palkia 2.0
Aujourd'hui, Nintendo nous a révélé les deux légendaires de Pokémon Black et Pokémon White : Reshiram, le truc blanc qui sera à priori la star de Black, et Zekrom, le truc noir qui sera la star de White (jusque là, ça suit, même si pour ma part je suis contre l'opposition des couleurs, m'enfin si le fond de la boîte de Black est noir, le légendaire blanc se verra mieux, c'pas plus mal).Reshiram
Par où commencer... Bon déjà, le monochromatique blanc pète un peu les yeux, ça c'est l'un des gros reproches que je vais faire à ce Pokémon : il aurait été simple d'introduire quelques variations de couleurs, vers le bleu par exemple, plutôt que d'utiliser ces variations que pour les ombrages.
Ca mis à part, le reste rattrape pas trop : les ailes/bras sont similaires à celles de Lugia, si ce n'est les petites griffes au bout (c'est à se demander comment Reshiram replie ses ailes...), couplé à des pattes à la Palkia, ça donne un résultat un peu coupé en deux :
- d'un côté le haut du corps plutôt aérien, léger, à la manière d'un oiseau où d'un dragon fin
- de l'autre le bas massif, collé au sol, renforcé par une pseudo queue qui ferait tomber en arrière un Tyrannosaure...
Cette pseudo queue, c'est un peu la partie du corps WTF. Donc on a une sorte de plumeau, entouré d'anneaux, avec une touffe au bout qui n'est pas sans rappeler la coiffe de la tringle de rideau (aka Darkrai). En gros un gros ventilateur.
Reshiram aurait-il besoin d'un moteur à propulsion pour se déplacer ? Vu l'incohérence de son corps et de la répartition du poids, je dirai que c'est bien probable...
A côté, la tête est plutôt jolie, douce et agréable, et le résultat aurait pu être bien si le corps n'était pas aussi disgracieux...Zekrom
On va le dire tout de suite : je le préfère à Reshiram. Vala, c'est fait (mais attention, ça ne veut pas dire que je le trouve particulièrement beau).
En fait, il a un côté mécha assez attirant (pour les néophytes du genre, un mécha est un robot géant, piloté par des humains, comme ce que vous pouvez trouver dans Evangelion ou Gundam), et les teintes entre gris et noir avec les reflets lui donnent une allure relativement classe.
Alors, où se situe le hic ? Encore une fois dans sa queue immonde, cette fois-ci clairement en forme de réacteur d'avion. Zekrom aurait été excellent sans cette queue, alors pourquoi l'ont-ils ajoutée ????
Vala, fallait qu'il ressemble à son copain Reshiram... Surtout que contrairement à son pote blanc, les pattes en Palkia-like collent très bien à Zekrom, on n'a pas d'impression d'opposition : le tout est massif, avec deux grandes ailes (en fait, je n'imagine pas Zekrom voler, ça fait un peu comme Buzz l'Eclair sur le coup mais bon). Une allure assez sombre, très moderne, et qui colle bien à la grande ville dévoilée il y a peu.
Un jeu en totale opposition ?
Maintenant, on va se concentrer sur la mythologie : que peuvent bien signifier Reshiram et Zekrom ?
Pour cela on va rassembler les indices donnés dans les précédentes révélations :
- la présence d'une grande ville moderne, d'anciennes usines, à priori un univers très américain avec ses métropoles et son urbanisation avancée (sans compter la technologie, de base avancée dans Pokémon, qui semble ici encore améliorée par rapport aux autres softs)
- des lieux vierges, entre forêts profondes et grottes mystérieuses, on constate aussi au niveau des usines abandonnées que la nature reprend peu à peu ses droits
- des héros plus âgés, matures, qui laissent présager une histoire plus sérieuse
- les noms Black et White, totalement aux antipodes
A côté de tout ça, nous avons deux légendaires aux apparences un peu calquées mais avec des impressions totalement différentes :
- Reshiram a un côté angélique, avec un beau plumage blanc, on pourrait avoir un rapprochement avec le vent, ça collerait à son profil. En tout cas quelque chose de pacifique.
- Zekrom a une allure de mecha, c'est à dire de machine de guerre. Un design sombre, sans aller vers le démoniaque toutefois. On aurait possiblement quelque chose d'aérien aussi.
On retrouve encore une fois cette symbolisation par une chose et sa totale opposée, on pourrait donc tenir ici le principe fondamental des prochains jeux. Une lutte de deux principes contraires : la paix et la guerre, la nature et l'urbanisation...
A voir donc, mais ces deux légendaires apportent en tout cas un souffle de nouveautés, malgré un design laissant un peu à désirer...
Article ajouté le Samedi 29 Mai 2010 à 00h04 |
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