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Pokémon Blanc neige et gris orage: informations
de Tonytiplouf

                   



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[DPP]Ursaring
Ursaring est l’un des gagnants de l’arrivée de Diamant/Perle : Il gagne des objets tels orbe flamme et orbe toxik qui lui seront d’une grande utilitée lors de combat, grâce à deux excellentes capacités spéciales, Pied Véloce et Cran. De plus, les poings passent en physique, ainsi que de nombreuses attaques, élargissant son moove-pool maintenant bien complet. Voyons donc de quoi il est capable.

Sleep Talker

Orbe Vie Cran/Pied Veloce
- Blabla Dodo
- Repos
- Retour
- Séisme/Canon graine/Eboulement/Detricanon/Avalanche

Nature Jovial (+ vitesse; - attaque spé) ; 212 EV attaque ; 44 EV défense ; 252 vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 212 EV attaque ; 44 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Il est simple et dangereux. On active le bonus dès le moindre souci avec Repos , puis on frappe en utilisant Blabla Dodo. Si vous voulez être sur de frapper le plus rapidement, prenez plutôt Pied Véloce et la première répartition. Toujours avec Pied Véloce, vous pouvez prendre la seconde répartition si vous préférez assurer sur l’offensif. Si vous l’utilisez sous Cran, prenez automatiquement la première répartition, les défenses d’Ursaring n’étant pas exceptionnelles. Ne prenez Avalanche que dans ce cas.

Contres : Au niveau des contres, les Pokémons avec une bonne attaque spéciale et Exploforce, qui lui sont OHKO. Les pokémons plus rapides le génêront aussi, mais faîtes attention à Avalanche. Airmure est bien entendu en haut de la liste des contres, ainsi que Caratroc et autres Stallers physiques (Caratroc ne peut d'ailleurs rien lui faire, mais peut switcher sans risque sur un de ses coups)

Sword Dancer

Orbe Flamme Cran/Pied Veloce
- Danse Lame
- Retour
- Séisme
- Poing de feu

Nature Jovial (+ vitesse; - attaque spé) ; 44 EV PV; 212 EV attaque ; 252 vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 44 EV PV; 212 EV attaque; 252 EV vitesse

=> Une fois Danse-Lame activée, peu de Pokémon résisteront. L’ennui est le suivant : Comment placer Danse-Lame. La méthode est assez simple : Envoyez-le sur un Leuphorie adversaire, qui utilisera à 80% de chance Cage-éclair ou Toxik. Si vous avez déjà mis en marche la brulure, cela ne l’affectera pas ; sinon, priez pour qu’il ait Toxik. Après cela, il y a encore 2 possibilités : Soit Leuphorie utilise Frappe Atlas, soit il switch. C’est le moment ! En fait, le tout est quand même dangereux : Vous perdez de toute manière Plus d’une centaine de PV dans tous les cas, et il faut donc mieux qu’il y ait un Wisher pour le soutenir. Il faut employer Danse-Lame à ce moment. S’il a switché, tout va bien, sinon, vous serez amoché, mais en vie. Si vous êtes paralysé, il vous frappera encore, vous enfonçant encore plus, avant que vous ripostiez avec séisme, qui enverra Leuphorie au tapis. Puis après, on frappe et frappe et frappe jusque vous tombiez Ko du à la brulure
Contres : A vrai dire, les mêmes que la dernière fois, et les Pokémons avec Provoc qui l’empêchent d’utiliser Danse Lame le bloque aussi.

Choice Bander

Bandeau Choix Cran
- Séisme
- Aéropique
- Retour
- Façade/Blabla Dodo/Machouille

Nature Rigide (+ attaque ; - attaque spé) 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - attaque spé) 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> C’est un pur et simple bourrin. Séisme endommage les Acier, Aéropiqué lui permet de survivre contre les Pokémons Combat plus lent que lui qui l’aurait contré autrement. Retour stabbée atteint 229 (Cran compté et sans objet) de puissance au Maximum, et sera son attaque la plus puissante après Façade s’il a un problème de statut, qui atteindra 315 (Cran compté et sans objet) de puissance au maximum.

Contres : Le contre suprème à ce Move-Set est bien sur Scarhino, qui est bien entendu plus rapide que lui et le mettra KO sans la moindre considération, seulement Ursaring n’a pas prévu le switch et anticipé avec Aéropiqué. Ectoplasma Choice spé le gêne très bien aussi, Profitant du fait que s’il a pris Façade/Blabla Dodo, il n’y a qu’Aéropique qui le touche, il sera bloqué sur cette attaque. S’il a pris Machouille, il n’aura qu’à espérer qu’Exploforce ratera… Sinon, comme toujours, les échanges sur les immunités résistances.

Flame Orber

Orbe Flamme Cran
- Séisme
- Aéropique
- Retour
- Façade/Blabla Dodo/Machouille

Nature Rigide (+ attaque ; - attaque spé) 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - attaque spé) 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> J’imagine que vous êtes en train de vous dire : Mais c’est le même ! La réponse est : A peu près. A la différence qu’il gagne en versatilité : il n’est plus bloqué par son objet, et peut anticiper les switch. Voyons donc de quoi il est capable :
Façade sur Airmure Max Def :
De 32% à 37,7% soit 3 ou 4HKO
Séisme sur Galeking Max Def :
De 44,7% à 52% soit 2 ou 3HKO
Séisme sur Bastiodon Max Def
109% à 126% soit OHKO
Il arrive donc à mettre en danger une bonne partie des Eponges physiques.
Contres : Les mêmes contres qu’auparavant, sauf que ce coup ci, Urasaring ne sera plus bloqué.

Autres options :

Riposte est toujours utile, si vous lui trouvez de bonnes attaques de soutien.
Vous pouvez toujours l’utiliser en Subpuncher, mais d’autres seront plus efficaces que lui.


Bilan :

Ursaring, qui était auparavant bon, devient excellent en DPP, principalement grâce à l’arrivée de merveilleux objet tel l’orbe Flamme et l’orbe Toxik. Cependant, d’autres sweepers restent devant lui, l’empêchant de percer. Il mérite tout de fois sa place en Border Line.


Article ajouté le Vendredi 19 Mars 2010 à 19h56 | |

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