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Tour : 1er tour / 2ème tour / 3ème tour / 4ème tour /5ème tour
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Armées : 6armées /8armées/8armées/10armées/10armées
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Cumulo' : 10armées / 5ème tour
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?

Zangoose a écrit :J'ai eu beaucoup de mal certaines nuits à cause de l'excitation
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Je prends ce qu'il reste et qui ne changera pas en même temps.Factions : Mecha / Balkanians /Khan/Saharouie/ Ours
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Zangoose a écrit :Factions :Mecha/ Balkanians /Khan/Saharouie/ Ours
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Voilà, fini o/Factions :Mecha/Balkanians/Khan/Saharouie/Ours
Tour :1er tour/2ème tour/3ème tour/4ème tour/5ème tour
QG :1er placemᵗ/2ème placemᵗ/3ème placemᵗ/4ème placemᵗ/5ème placemᵗ
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Cartes pièces :0carte/0carte/1carte/1carte/2cartesTipwasson : 10armées / 1carte pièce / Khan / 2ème placemᵗ / 1er tour
Cumulo' : 10armées / 5ème tour / 1carte pièce / 3ème placemᵗ / Balkanians
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Zangoose a écrit :J'ai eu beaucoup de mal certaines nuits à cause de l'excitation
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Et voici donc les résultats des choix.
Cartes :
Situation :Tipwasson : Khan / 1er tour / 2ème placemᵗ / 10armées / 1carte
Cumulo' : Balkanians / 5ème tour / 3ème placemᵗ / 10armées / 1carte
Muumageek : Saharouie / 4ème tour / 5ème placemᵗ / 6armées / 0carte
Gazaret : Ours / 3ème tour / 1er placemᵗ / 8armées / 2cartes
Zangoose : Mecha / 2ème tour / 4ème placemᵗ / 8armées / 0carte
Tipwasson : 2étoiles, 1terr, 1pièce sur 1 carte => Recrutement possible : 3 + 1
Zangoose : 2étoiles, 1terr => Recrutement possible : 3
Gazaret : 2étoiles, 1terr, 2pièces sur 2 cartes => Recrutement possible : 3 à 5
Muumageek : 2étoiles, 1terr => Recrutement possible : 3
Cumulo' : 2étoiles, 1terr, 1pièce sur 1 carte => Recrutement possible : 3
Cartes :
Vous pouvez maintenant posez vos QG, en commençant par Gazaret.Deck ( contient encore 38 cartes ) 1d38
South Africa ●
Venezuela ●
Ontario ●
Western Europe ●●
Défausse
Modifié en dernier par Buwaro le lun. 04 août 2014, 20:22, modifié 2 fois.
Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Je place mon QG en Alberta.

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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
L'Europe et moi on est amis, je pars donc en Scandinavie o/

Zangoose a écrit :J'ai eu beaucoup de mal certaines nuits à cause de l'excitation
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Les Mecha surfeurs sont de retour en Australie mais cette fois-ci du côté Ouest.
Mon QG est donc en Western Australia.
Mon QG est donc en Western Australia.
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Je mets le QG dans mon cul en Amérique du Sud en Argentine.
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
http://www.pixenli.com/images/1407/1407 ... 652300.png
On peut maintenant commencer.
Situation :
Cartes :
Evènements (Contient encore 7 cartes )1d7
On peut maintenant commencer.

Situation :
Tipwasson : 2étoiles, 1terr, 1pièce sur 1 carte => Recrutement possible : 3 + 1
Zangoose : 2étoiles, 1terr => Recrutement possible : 3
Gazaret : 2étoiles, 1terr, 2pièces sur 2 cartes => Recrutement possible : 3 à 5
Muumageek : 2étoiles, 1terr => Recrutement possible : 3
Cumulo' : 2étoiles, 1terr, 1pièce sur 1 carte => Recrutement possible : 3
Cartes :
Liste des cartes :Deck ( contient encore 38 cartes ) 1d38
South Africa ●
Venezuela ●
Ontario ●
Western Europe ●●
Défausse
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Spoiler :
Modifié en dernier par Buwaro le lun. 04 août 2014, 20:22, modifié 3 fois.
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Banqueroute de l'usine Khan en Europe du Nord, délocalisation à Madagascar, la main d'oeuvre coûte moins chère 
Puis l'archéologie c'est bien mais MONEY MONEY.
L'Afrique c'est cool, pourquoi changer ?
14 unités waouh, on se déploie :
- 1 unité à Madagascar.
- 1 unité en South Africa, 1 de perdue.
- 1 unité en East Africa.
- 1 unité au Congo, 1 autre kaputt.
- 2 en North Africa, 1 autre prise en otage.
- 3 unités en Egypt.
- 2 unités au Brazil, OOPS I DID IT AGAIN.

Puis l'archéologie c'est bien mais MONEY MONEY.
L'Afrique c'est cool, pourquoi changer ?
14 unités waouh, on se déploie :
- 1 unité à Madagascar.
- 1 unité en South Africa, 1 de perdue.
- 1 unité en East Africa.
- 1 unité au Congo, 1 autre kaputt.
- 2 en North Africa, 1 autre prise en otage.
- 3 unités en Egypt.
- 2 unités au Brazil, OOPS I DID IT AGAIN.
Modifié en dernier par Tipwasson le lun. 04 août 2014, 01:05, modifié 1 fois.
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
ZANGATOR n'abandonne jamais. Les Mecha surfeurs viennent dans leur version 2.0.
11 robots à mon actif en ce début de tour.
- 1 robot en Western Australia.
- 1 robot en Eastern Australia, 1 robot explose pour capturer Zanidiot.
- 1 robot en New Guinea.
- 2 robots en Indonesia.
- 3 robots en Siam.
- 1 robot en India.
- 1 robot en China.
11 robots à mon actif en ce début de tour.
- 1 robot en Western Australia.
- 1 robot en Eastern Australia, 1 robot explose pour capturer Zanidiot.
- 1 robot en New Guinea.
- 2 robots en Indonesia.
- 3 robots en Siam.
- 1 robot en India.
- 1 robot en China.
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
A l'heure où je vous écris, l'empire mondial des Sarahaouies américains vient d'exploser. Plusieurs factions se sont rebellées à divers endroits du globe et les forces de police ont déjà été annihilées.
La 3ème guerre mondiale est en marche.
Ces rebellions ont plusieurs raisons:
-L'esclavagisme des robots a été renversé par un Robot dénommé Zani, le descendant du grand Zanidiot connu pour avoir causé la perte du premier empire Robot et le règne de Mew 1er. Comme d'habitude, c'est dans le grand centre technologique Australien que la rebellion a commencé mais c'est désormais une rebellion mondiale, si bien que les robots sont plus nombreux de jour en jour. Ils se sont déjà étendus jusqu'en Chine et en Inde. Leur chef hésite toujours : doit-il se rendre en Ukraine via le Moyen-Orient ou au Japon via la Mongolie?
-En Scandinavie, une armée des plus organisées s'est rebellée : en effet suite à l'immigration Grecque en Suède, des soldats des Balkans ont décidé de prendre le contrôle du pays. Aujourd'hui la rébellion a gagné suffisamment de terrain pour préparer une invasion de l'Europe et de l'immense ville robotique Boten Anna.
-Dans l'île de Madagascar, une industrie s'est mise en marche : en effet le grand Khan Tipwasson a découvert sur l'île de nombreuses mine d'acier et de salpêtre qui a permis la création d'un puissant commerce d'armes. Tous les habitants se sont alors révoltés contre le régime, et de nombreux malfrats sont allés à Madagascar. Le grand Khan a alors pu créer une armée pour prendre le contrôle de l'Afrique et espérer joindre Canarbis en prenant le Brésil.
-Les Forces Sarahouies semblent cependant prêtes à leur bloquer la route : en effet ce qui reste de l'armée du Grand Empire s'est rassemblé en Argentine et semble vouloir prendre le contrôle de l'Amérique afin de restaurer l'Empire.
-Cependant, toutes ces armées ne sont rien, oui, rien en comparaison de la Rébellion Grizzli. En effet après les échecs Ours en Oural les Ours ont fui, se sont fait passer pour de nobles citoyens et l'Organisation Ours a infiltré l'Empire Sarahouie en Amérique du Nord. Aujourd'hui, ils ont pris le contrôle de l'ancien gouvernement de l'Empire et ont suffisamment de forces pour sécuriser l'Amérique du Nord, profitant de l'hésitation Robotique et du combat entre les Forces Sarahouies et les Khan Industries au Brésil.
Je recrute donc 5 armées pour essayer de prendre le contrôle du continent entier. Je mets une armée en Alberta, en Ontario, au Québec, en Western United States, en Eastern United States, trois armées en Alaska (l'une prendra le contrôle de la ville de Sanju Zeto), une autre en Northwest Territory, deux en Central America, et deux au Groenland.
La 3ème guerre mondiale est en marche.
Ces rebellions ont plusieurs raisons:
-L'esclavagisme des robots a été renversé par un Robot dénommé Zani, le descendant du grand Zanidiot connu pour avoir causé la perte du premier empire Robot et le règne de Mew 1er. Comme d'habitude, c'est dans le grand centre technologique Australien que la rebellion a commencé mais c'est désormais une rebellion mondiale, si bien que les robots sont plus nombreux de jour en jour. Ils se sont déjà étendus jusqu'en Chine et en Inde. Leur chef hésite toujours : doit-il se rendre en Ukraine via le Moyen-Orient ou au Japon via la Mongolie?
-En Scandinavie, une armée des plus organisées s'est rebellée : en effet suite à l'immigration Grecque en Suède, des soldats des Balkans ont décidé de prendre le contrôle du pays. Aujourd'hui la rébellion a gagné suffisamment de terrain pour préparer une invasion de l'Europe et de l'immense ville robotique Boten Anna.
-Dans l'île de Madagascar, une industrie s'est mise en marche : en effet le grand Khan Tipwasson a découvert sur l'île de nombreuses mine d'acier et de salpêtre qui a permis la création d'un puissant commerce d'armes. Tous les habitants se sont alors révoltés contre le régime, et de nombreux malfrats sont allés à Madagascar. Le grand Khan a alors pu créer une armée pour prendre le contrôle de l'Afrique et espérer joindre Canarbis en prenant le Brésil.
-Les Forces Sarahouies semblent cependant prêtes à leur bloquer la route : en effet ce qui reste de l'armée du Grand Empire s'est rassemblé en Argentine et semble vouloir prendre le contrôle de l'Amérique afin de restaurer l'Empire.
-Cependant, toutes ces armées ne sont rien, oui, rien en comparaison de la Rébellion Grizzli. En effet après les échecs Ours en Oural les Ours ont fui, se sont fait passer pour de nobles citoyens et l'Organisation Ours a infiltré l'Empire Sarahouie en Amérique du Nord. Aujourd'hui, ils ont pris le contrôle de l'ancien gouvernement de l'Empire et ont suffisamment de forces pour sécuriser l'Amérique du Nord, profitant de l'hésitation Robotique et du combat entre les Forces Sarahouies et les Khan Industries au Brésil.
Je recrute donc 5 armées pour essayer de prendre le contrôle du continent entier. Je mets une armée en Alberta, en Ontario, au Québec, en Western United States, en Eastern United States, trois armées en Alaska (l'une prendra le contrôle de la ville de Sanju Zeto), une autre en Northwest Territory, deux en Central America, et deux au Groenland.

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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
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Cartes :Tipwasson : 2étoiles, 7terr et 3pop : total = 10, 3bonus de continent, 1pièce sur 1 carte => Recrutement possible : 6 + 1
Zangoose : 2étoiles, 7terr et 1pop : total = 8, 2bonus de continent => Recrutement possible : 5
Gazaret : 2étoiles, 9terr et 1pop : total = 10, 5bonus de continent => Recrutement possible : 8
Muumageek : 2étoiles, 1terr => Recrutement possible : 3
Cumulo' : 2étoiles, 1terr, 1pièce sur 1 carte => Recrutement possible : 3
Liste des cartes :Deck ( contient encore 38 cartes ) 1d38
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Ontario ●
Western Europe ●●
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Re: Risk Legacy, les villes servent à quelque chose ?
Il était une fois dans le désert de l'Amérique du Sud, une bande gitans OP super organisé, les smogonfags, qui avait fui son pays d'origine pour éviter d'être banni de la planète Métagame. Il commencèrent à 9 en Argentine (parce que jouer à 6 c'était dans les anciennes générations), priant chaque jour le Messi qui leur apporterait la gloire. EN EFFET TAS DE FIENTES AMBULANTES!
Ils reprirent le Brésil sans souci!
Argentina (9) -> Brazil (2): 5#1d6 5 5 6 1 4
Puis ils allèrent à la pharmacie du Pérou chercher des médicaments, et y restèrent vu qu'il fait plutôt bon sur ce ladder.
Sachant que reprendre le Vénézuela était risqué, leur sacrifiant leur bonus des restes au tour suivant, ils décidèrent de jouer les gros smogonfags en stallant, à l'image des hauts du ladder, et décidèrent donc de faire un mur en plaçant 3 unités au Pérou, 3 unités au Brésil et 2 unités dans leur QG en Argentine. Physique ET Spécial, vous allez pouvoir vous accrocher pour passer ce mur, BANDE DE FOUDROYANTS ABRUTIS!
Je tire donc une carte pièce, les smogonfag aiment faire l'attaque jackpot.
Et donc nouvelle carte:
Nouvelle Carte: 1d38 32
Middle East
Aussi, carte évenement:
Carte Evenement: 1d7 5
Résistance, ET FUCK YOUR FOCUS SASH!
Les smogonfags ont en effet parfaitement anticipé le switch du dé aléatoire, leur évitant ainsi les dégats de piège de ville qui résiste avec fermeté. PRENDS CA!

Argentina (9) -> Brazil (2): 5#1d6 5 5 6 1 4
Puis ils allèrent à la pharmacie du Pérou chercher des médicaments, et y restèrent vu qu'il fait plutôt bon sur ce ladder.
Sachant que reprendre le Vénézuela était risqué, leur sacrifiant leur bonus des restes au tour suivant, ils décidèrent de jouer les gros smogonfags en stallant, à l'image des hauts du ladder, et décidèrent donc de faire un mur en plaçant 3 unités au Pérou, 3 unités au Brésil et 2 unités dans leur QG en Argentine. Physique ET Spécial, vous allez pouvoir vous accrocher pour passer ce mur, BANDE DE FOUDROYANTS ABRUTIS!

Je tire donc une carte pièce, les smogonfag aiment faire l'attaque jackpot.
Et donc nouvelle carte:
Nouvelle Carte: 1d38 32
Middle East
Aussi, carte évenement:
Carte Evenement: 1d7 5
Résistance, ET FUCK YOUR FOCUS SASH!

Les smogonfags ont en effet parfaitement anticipé le switch du dé aléatoire, leur évitant ainsi les dégats de piège de ville qui résiste avec fermeté. PRENDS CA!
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