
[Combat Draconique] Pokémon Rumble
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
Ca vaut vraiment le coup de continuer ? Cyber a gagné dans tous les cas de figure sauf s"il fait n'importe quoi 

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[00:15:03] Sayuri: si je suis anze toi t'es unitile donc bon

- Arc-en-ciel Evoli
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
J'avais commencé par dire que la partie était finie puis j'ai édité pour attendre de savoir ce que Cybermen faisait 
* MANGRIFF REMPORTE LA VICTOIRE
La partie est terminée ! Pour la suite on verra plus tard 

* Gallame perd au moins 7 PV.DIXIÈME TOUR a écrit :Mangriff / Cybermen : 37
___* 20 en défense
___* 17 contre Gallame / Gazaret
___
Gallame / Gazaret : 10
___* soit 10 pour Statik et KO
___* soit pas de Statik, on perd 7 et rebelotte
___
Mew / Hélo Zo' : 10
___* ...
* MANGRIFF REMPORTE LA VICTOIRE
Rappel des capacités :Zigzagrahy (KO) Vol, Repos, éliminé au premier tour
ExtrêmeSpeed (KO) éliminé au premier tour
Rimbo4 (KO) Grelot Coque, éliminé au troisième tour
Posipi (KO) contrôlé par Rimbo4, éliminé au troisième tour
Torti-Colis (KO) Trempette, éliminé au quatrième tour
Shinyrio (KO) Provoc, Frénésie (640), éliminé au cinquième tour
Gazaret (10) Statik, Danse-Lames, éliminé au dixième tour ou plus tard
Hélo Zo' (10) éliminé au onzième tour ou plus tard
Cybermen (37) VAINQUEUR
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laquabenj08 a écrit :Faut croquer la vie à pleines dents les gens !

Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
J'aurais terminé Mew avec 10, comme ça je serais fini 2ème.
Sinon, si Mew ne m'avait pas attaqué au tour précédent, alors j'aurais attaqué Mangriff et il aurait encore eu une chance de gagner.
Bien joué Cyber.
Sinon, si Mew ne m'avait pas attaqué au tour précédent, alors j'aurais attaqué Mangriff et il aurait encore eu une chance de gagner.
Bien joué Cyber.

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- Arc-en-ciel Evoli
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
Sauf si Mew t'avait attaqué et s'était défendu en même temps, du coup il aurait perdu moins de 10 et toi tu aurais tout perdu 

laquabenj08 a écrit :Faut croquer la vie à pleines dents les gens !

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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
Gg Cyber 
Oui, j'ai eu des absences non-prévisibles, désolé AeC :/

Oui, j'ai eu des absences non-prévisibles, désolé AeC :/
les taux se resservent
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
Et c'est reparti pour une partie de Pokémon Rumble! Cette fois-ci il y a neuf places, et je joue aussi.
Pour ce qui est des pouvoirs vous pourrez tous en proposer un, mais je me réserve le droit de les modifier ou de les reformuler complètement arbitrairement
S'il y en a qui ne comprennent pas les règles mais qui veulent jouer quand même, pas de problème, j'ai l'habitude de tout réexpliquer trente fois

Pour ce qui est des pouvoirs vous pourrez tous en proposer un, mais je me réserve le droit de les modifier ou de les reformuler complètement arbitrairement

S'il y en a qui ne comprennent pas les règles mais qui veulent jouer quand même, pas de problème, j'ai l'habitude de tout réexpliquer trente fois

Hélo Zo' : pour ce qui est des absences, moi ça ne me pose pas de problèmes, mais bon, si tu m'avais indiqué d'avance comment répartir ton Énergie, tu aurais peut-être eu une chance de gagnerRUMBLE #3 a écrit :-
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laquabenj08 a écrit :Faut croquer la vie à pleines dents les gens !

Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
RUMBLE #3 a écrit :-
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
RUMBLE #3 a écrit :-
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
*insérer dramatic chipmunk ici*RUMBLE #3 a écrit :-
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
Je conseille à Cybermen et Zigzagrahy de ne pas s'inscrire sous peine de mort au tour 1.RUMBLE #3 a écrit :- ExtrêmeSpeed
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
Je suis là. 8DRUMBLE #3 a écrit :- ExtrêmeSpeed
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
C'est bon, j'ai compris les règles.RUMBLE #3 a écrit :- ExtrêmeSpeed
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
RUMBLE #3 a écrit :- ExtrêmeSpeed
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Re: Cette cap spé. serait interdite en Uber : le jeu
RUMBLE #3 a écrit :- ExtrêmeSpeed
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Re: [Panda Ring 3] Pokémon Rumble
On a donc nos neuf participants !
Vous avez entre 24 et 48h pour écrire un pouvoir ou deux chacun. Quand il y en aura assez je les éditerai et les réécrirai sans aucune merci !- ExtrêmeSpeed
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laquabenj08 a écrit :Faut croquer la vie à pleines dents les gens !

Re: [Panda Ring 3] Pokémon Rumble
Et on le fait en public sur le topic ou par Mp, ça?Arc-en-ciel Evoli a écrit : Vous avez entre 24 et 48h pour écrire un pouvoir ou deux chacun. Quand il y en aura assez je les éditerai et les réécrirai sans aucune merci !
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Re: [Panda Ring 3] Pokémon Rumble
La dernière fois, ça s'est fait sur le topic 

Explosion: En dépit de sa propre vit, le lanceur se sacrifié et inflige 199 dégâts, répartis sur les joueurs de son choix (tout sur un, ou un peu de chaque sur tout le monde).
Tenacité: Contre 1 énergie, fait rester en vie le lanceur, quoi qu'il en soit (Explosion aussi).
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- Arc-en-ciel Evoli
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Re: [Panda Ring 3] Pokémon Rumble
Ça m'est égal !Shinyrio a écrit :Et on le fait en public sur le topic ou par Mp, ça?Arc-en-ciel Evoli a écrit : Vous avez entre 24 et 48h pour écrire un pouvoir ou deux chacun. Quand il y en aura assez je les éditerai et les réécrirai sans aucune merci !
PS merci à Buwaro et au modérateur qui ont œuvré de concert pour que ce topic apparaisse à la hauteur qu'il mérite dans la liste des biperies !
laquabenj08 a écrit :Faut croquer la vie à pleines dents les gens !

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Re: [Panda Ring 3] Pokémon Rumble
Danse-plume : C'est à dire que la victime attaque A pour 20 , B pour 10, et défend pour 10. Au final, il attaque A pour 10, B pour 5, et défend pour 10. Il faut voir si c'est utilisable une ou plusieurs fois par tour, et si Danse-plume prend effet le tour ou s'est lancé, ou pour le tour suivant.Danse-plume : Le lanceur dépense 10 pour diviser l'attaque d'un adversaire par deux.
Moiteur : L'attaque explosion n'aura aucun effet sur celui qui a moiteur.
Moiteur :

Re: [Panda Ring 3] Pokémon Rumble
Double-Baffe : Inflige deux fois 20 énergies pour un coût de 30. Ténacité empêche le premier coup, mais pas le deuxième. Peut détruire le clone si assez puissant, et frapper l'adversaire après.
Feu d'enfer : Inflige 30 points de dégâts pour un coût de 40 et brûlez l'ennemi à coup sûr, il perdra 1/12 de ses PV's chaque tour. Passe outre la défense.
Modifié en dernier par Jojotes le dim. 10 mars 2013, 20:20, modifié 2 fois.