
Yaami a écrit :Si jamais quelqu'un veut, je suis dispo sur le 4bis.
J'ai toujours pas d'adversaire.
Et puisque pas mal de personnes ont besoin de la liste des généraux, je propose qu'on la traduise en français.Buwaro a écrit :Bon, sinon, je clôture les inscriptions le 30 Juin vers 23heures et je lance les matches dans la foulée?
Je pense que d'ici là tout le monde sera prêt?
Inscriptions a écrit :Tournois de Juillet
- Buwaro
- Zangoose (pas sur pour Septembre)
- Phénicia
- Tipwasson
- Yaami
- flo7713
- TC
- Carby
- Joke'
- Aurachi
- Rosélia Solaire
- Pooh (Juillet / Août ?)
Tournois de Septembre
- Shinyrio
- Lyr (?)
Indécis
- Iwaopeln (ptèt bien)
- Il (peut être)
- Muumageek

Classés par ordre alphabétique des noms anglais.
Nomenclature :
Portrait / Armée / Nom anglais (nom français) / [Longueur du pouvoir / Longueur du super]
Particularité : Avantages / Inconvénients du général qu'il possède en général.
Pouvoir : Effets du pouvoir. (consomme la partie verte de la barre de pouvoir)
Super : Effet du super pouvoir. (consomme la totalité de la barre de pouvoir)
Rappel : Chaque unité gagne un bonus supplémentaire de 10% en attaque et en défense lorsqu'un pouvoir ou un super est activé, ce bonus est cumulé avec les effets du général en question.
Ce bonus ne sera sous-entendu lors de l'explication des effets des pouvoirs.
Généraux normaux
Spoiler :


Particularité : Aucune
Pouvoir : Toutes ses unités gagnent 1point de déplacement.
Super : Toutes ses unités gagnent 2points de déplacement.


Particularité : Aucune
Pouvoir : Redonne 2points de vie à toutes ses unités.
Super : Redonne 5points de vie à toutes ses unités. En plus, toutes ses unités gagnent un bonus d'attaque de 10% et 1point de déplacement supplémentaire.


Particularité : Ses unités maritimes ont un bonus de défense de 25%, et ont 1point de déplacement supplémentaire. Il ne subit aucune pénalité quand il pleut, si la méteo est mis sur aléatoire, il y a plus de chance qu'il pleuve. Mais ses unités aériennes ont un malus d'attaque de 20%
Pouvoir : Toutes les unités adverses perdent 1PV, et perdent la moitié de leur carburant.
Super : Toutes les unités adverses perdent 2PV, et perdent la moitié de leur carburant. Il provoque de la pluie pendant un jour.


Particularité : Ses unités aériennes ont un bonus d'attaque de 15%, un bonus de défense de 10%, et consomment 2unités de carburant en moins. Mais ses unités maritime ont un malus d'attaque de 30%
Pouvoir : Ces unités aériennes gagnent un bonus de 5% en attaque, et 10% en défense.
Super : Ces unités aériennes gagnent un bonus de 5% en attaque, et 10% en défense. Mais surtout, toutes ses unités (en dehors des infanteries/bazooka) peuvent bouger et attaquer à nouveau. ATTENTION!, vous devez utiliser ce pouvoir à la fin de votre tour! C'est à dire, après avoir déplacé toutes vos unités. En cliquant sur le super, toutes vos unités apparaîtrons comme si vous n'avez pas encore joué. (si vous avez un doute, demandez de l'aide à une autre personne)


Particularité : Toutes ses unités ont un bonus d'attaque de 30%, mais ont un malus de défense de 20%.
Pouvoir : Toutes ses unités gagnent un bonus d'attaque de 20% supplémentaire.
Super : Toutes ses unités gagnent un bonus d'attaque de 50% supplémentaire.


Particularité : Toutes ses unités ont un bonus d'attaque de 10%.
Pouvoir : Toutes ses unités gagnent 1PV, toutes les unités adverses perdent 1PV.
Super : Toutes ses unités gagnent 2PV, toutes les unités adverses perdent 2PV.


Particularité : Toutes ses unités attaquant à partir d'une plaine gagnent 10% de bonus d'attaque.
Pouvoir : Ses unités indirectes gagnent 1case de portée supplémentaire. Le bonus d'attaque sur les plaines augmente de 10% (soit 20% au total)
Super : Ses unités indirectes gagnent 1case de portée supplémentaire. Ses véhicules gagnent 2points de déplacement. Le bonus d'attaque sur les plaines augmente de 30% (soit 40% au total)


Particularité : Ses unités ont un bonus de défense de 20% contre les unités indirectes. Et il gagne un bonus de 10% en défense pour chaque tour de communication qu'il possède.
Pouvoir : Augmente la défense contre les indirectes de 20% supplémentaire, et double le bonus des tours de communications (aussi bien en attaque qu'en défense).
Super : Augmente la défense contre les indirectes de 40% supplémentaire, et triple le bonus des tours de communications.
Note : Est considéré comme broken s'il y a plus de 2 tours de communication sur la carte.


Particularité : Les véhicules ont 10% d'attaque supplémentaire. Mais toutes les autres unités ont 10% d'attaque en moins.
Pouvoir : Les véhicules peuvent se déplacer d'1 case en plus et gagnent 10% d'attaque supplémentaire. Toutes les unités sont rechargées en munition et carburant.
Super : Les véhicules peuvent se déplacer de 2 cases en plus et gagnent 30% d'attaque supplémentaire. Toutes les unités sont rechargées en munition et carburant.


Particularité : Toutes ses unités gagnent 40% d'attaque s'ils attaquent à partir d'un terrain urbain (villes, QG et bases / aéroports / ports).
Pouvoir : Inflige 3PVs aux unités adverses se trouvant sur un terrain urbain. L'attaque de ses unités augmente de 40% supplémentaire s'ils attaquent à partir d'un terrain urbain.
Super : Chaque propriété ou base possédée donne un bonus d'attaque supplémentaire de 3% à chaque unité. De plus, l'attaque de ses unités augmente de 80% supplémentaires s'ils attaquent à partir d'un terrain urbain.


Particularité : Ses unités terrestres et aériennes gagnent 10% d'attaque supplémentaires sur les routes.
Pouvoir : Ses unités gagnent 10% d'attaque supplémentaire sur les routes et gagnent un point de déplacement.
Super : Ses unités gagnent 20% d'attaque supplémentaire sur les routes et gagnent deux points de déplacement.


Particularité : Les unités terrestres et marines gagnent 10% d'attaque supplémentaire par étoile de bonus défensif.
Pouvoir : Les unités n'ont pas de malus de terrain.
Super : Les unités n'ont pas de malus de terrain. Les étoiles de bonus défensifs sont doublées, ce qui double le bonus d'attaque et de défense lié au terrain (par exemple, une unité à 10PV attaquant d'une ville gagne donc un bonus total de 60% d'attaque et de 60% de défense)


Particularité : Ses unités directes ont 20% d'attaque supplémentaire. Mais ses unités indirectes ont un malus de 10% d'attaque et une case de rangée en moins. Ses infanteries/bazookas sont normaux.
Pouvoir : Augmente l'attaque des unités directes de 10% et gagnent un point de déplacement.
Super : Augmente l'attaque des unités directes de 30% et gagnent deux points de déplacement.


Particularité : N'est pas affecté par la neige, mais ses unités se déplacent sous la pluie comme quand les autres généraux se déplacent dans le neige.
Pouvoir : Fait neiger pendant 1 tour.
Super : Fait neiger pendant 1 tour et inflige 2 PV à toutes les unités adverses.


Particularité : Ses unités regagnent 3 PV dans les propriétés et bases possédées. (au lieu de 2)
Pouvoir : Son bonus de chance passe de 0~10% à 0~40%. (ce qui veut dire qu'elle peut faire jusqu'à 4points de dégats supplémentaires par rapport à ce qui était indiqué)
Super : Tire 3 silos sur l'ensemble des unités les plus chères. (les silos n'ont qu'une rangée de 2cases)


Particularité : Ses infanteries/bazookas ont 30% d'attaque supplémentaire et capturent 1,5x plus vite. (Les points de capture sont arrondis à l'entier supérieur). Les unités de transport ont un point de déplacement en plus. Mais ses unités directes ont 10% d'attaque en moins.
Pouvoir : Les soldats peuvent se déplacer d'1 case en plus et gagnent 20% d'attaque supplémentaire.
Super : Les soldats peuvent se déplacer de 2 cases en plus, gagnent 40% d'attaque supplémentaire et peuvent capturer n'importe quel bâtiment en un tour, peu importe le nombre de PV, et y compris les QG adverses!


Particularité : Gagne 100C en plus par propriété. (les labos et les tours de communication n'y contribuent pas.)
Pouvoir : Réduit la barre de pouvoir des généraux ennemis de 10% par 5000C possédés. A utiliser après avoir attaqué, avant de produire des unités.
Super : Convertit 50% des dégâts infligés en argent.


Particularité : En brouillard de guerre, ses unités gagnent +1 en vision.
Ses unités infligent 50% de plus lors des contre-attaques. Leurs PV sont cachés aux généraux ennemis. Mais elle est malchanceuse, ce qui fait que ses unités ont un bonus de chance qui va de -10% à +10%. (au lieu de 0~10%)
Pouvoir : Ses unités gagnent 1 case de vision et peuvent voir à travers forêts et récifs en brouillard de guerre.
Super : Ses unités gagnent 1 case de vision et peuvent voir à travers forêts et récifs en brouillard de guerre. Lorsque ses unités sont attaquées, elles attaquent en réalité en premier. (par exemple, si un tank de Max attaque un tank de Sonja pendant son Super, Sonja attaque en premier et fait 6PV de dégats, puis Max attaque avec son tank à 4PV pour faire 2PV de dégâts)


Particularité : Ses unités ont 20% de défense supplémentaire mais un malus de 20% en attaque. Elles n'ont aucun malus de terrain (sauf pendant une tempête de neige).
Pouvoir : Un météore inflige 4 PV sur trois cases autour sur l'ensemble des unités les plus chères.
Super : Un météore inflige 8 PV sur trois cases autour sur l'ensemble des unités les plus chères.


Particularité : Toutes ses unités ont 10% d'attaque et de défense supplémentaires.
Super : La foudre s'abat sur l'ensemble le plus cher d'unités. Elle leur inflige 3 PV et les immobilise pendant un tour.
Généraux broken + Généraux utilisant la chance
Spoiler :


Particularité : Ses unités coûtent 20% moins cher, mais ont malus d'attaque de 10%
Pouvoir : Multiple ses fonds actuels par 1,5.
Super : Toute ses unités gagnent un bonus d'attaque proportionnel aux fonds qu'il possède actuellement. (le bonus est de 3,33% par tranche de 1000crédits, soit 10% par tranche de 3000crédits. Par exemple, s'il possède 30000crédits, il gagne un bonus d'attaque de 100%)


Particularité : Ses unités indirectes ont une case de portée de plus que les autres généraux et +20% d'attaque. Ses unités directes ont -20% d'attaque. Les infanteries et Bazookas n'ont pas de malus.
Pouvoir : Augmente d'1 case de portée les unités indirectes et leur donne un bonus d'attaque de 20% supplémentaire.
Super : Augmente de 2 cases de portée les unités indirectes et leur donne un bonus d'attaque de 20% supplémentaire.


Particularité : Ses unités coûtent 10% moins cher.
Pouvoir : Réduit le prix des unités de 50% sur ce tour.
Super : Réduit le prix des unités de 50% sur ce tour. Les unités peuvent également être déployées dans les villes que vous possédez et qui ne sont pas déjà occupées par une autre unité.


Particularité : Ses unités ont un bonus de 30% en attaque et en défense, mais ses unités coûtent 20% plus chers.
Pouvoir : L'attaque de ses unités augmente de 10% supplémentaire.
Super : L'attaque de ses unités augmente de 10% supplémentaire, la défense de 20%, et la puissance des contre-attaques est multipliée par 1,5.


Particularité : Ses Hélicos ont 50% d'attaque supplémentaire. Ses Infanteries/Bazookas ont 40% d'attaque supplémentaire. Les autres unités ont un malus d'attaque de 10%. Les unités de transport ont un point de déplacement en plus.
Pouvoir : Produit des infanteries à 9 PV sur les villes que vous possédez et qui ne sont pas occupées, ces infanteries peuvent agir lors du tour de leur création. Augmente l'attaque des hélicos de 25% supplémentaire.
Super : Produit des infanteries à 9 PV sur les villes que vous possédez et qui ne sont pas occupées, ces infanteries peuvent agir lors du tour de leur création. Augmente l'attaque des hélicos de 25% supplémentaire.


Particularité : Son bonus de chance est de 0~20% (au lieu de 0~10%).
Pouvoir : Son bonus de chance devient 0~60%.
Super : Son bonus de chance devient 0~100%.


Particularité : Son bonus de chance est de -10~25%.
Pouvoir : Son bonus de chance devient -20~50%.
Super : Son bonus de chance devient -40~90%.


Particularité : Son bonus de chance est de -15~30%.
Pouvoir : Son bonus de chance devient -25~55%.
Super : Son bonus de chance devient -45~95%.
Spoiler :
