5G: Vos premières impressions
- Roach
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Re: 5G: Vos premières impressions
Non mais Ditto sera bann ça cool d'eau de source (y)
j'en ai marre je vois des Doryuzzu partout ><
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Merci à Ifleeshz pour cette sign de nolife :p
- Makona1
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Re: 5G: Vos premières impressions
Bah les TSS reviennent en forme avec Doryuuzu+garchomp+tyra avec en plus gliscor qui se glisse dans certaines pour contrer ditto (et latter le pseudo doryuuzu adverse).
Par contre, les Mischevious heart moi sa m'énerve un peu......
Par contre, les Mischevious heart moi sa m'énerve un peu......

Merci à Versus pour ce splendide travail !
- Roach
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Re: 5G: Vos premières impressions
C'est chaud de trouver des contres à Doryuzzu sous TSS +2, je pensais à shanderaa baloon pour le WOW mais déjà qu'il est faible aux pdrs alors si il n'a pas Restes....

Merci à Ifleeshz pour cette sign de nolife :p
- Makona1
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Re: 5G: Vos premières impressions
Nop, shanderaa n'est pas un contre, car Doryuuzu a éboulement.
Le contre le plus sur à Doryuuzu c'est Scorvol, j'en ai un pour contrer les ditto qui se placent sur doryuuzu.
Mais il faut avouer, c'est un monstre, j'irais même jusqu'à dire qu'il est bien supérieur à garchomp en terme de dégats une fois placé, sauf qu'il se place pas trop sans baloon, et que je préfère LO pour assurer un paquet de KO après une SD.
Le contre le plus sur à Doryuuzu c'est Scorvol, j'en ai un pour contrer les ditto qui se placent sur doryuuzu.
Mais il faut avouer, c'est un monstre, j'irais même jusqu'à dire qu'il est bien supérieur à garchomp en terme de dégats une fois placé, sauf qu'il se place pas trop sans baloon, et que je préfère LO pour assurer un paquet de KO après une SD.

Merci à Versus pour ce splendide travail !
Re: 5G: Vos premières impressions
D'où l'intérêt de baloon qui te permet de passer scorvol vu qu'avec une sd il ohko la majorité des pomons qui se place normalement dessus ( laggron ohko après une dl et seisme ) . Btw son meilleur contre c'est scorplane une fois une sd placé rock slide c'est juste 30% donc il le tanque est très bien vu qu'il le taunt enlève ou pas le baloon et seisme jusqu'au ko .Makona a écrit :Nop, shanderaa n'est pas un contre, car Doryuuzu a éboulement.
Le contre le plus sur à Doryuuzu c'est Scorvol, j'en ai un pour contrer les ditto qui se placent sur doryuuzu.
Mais il faut avouer, c'est un monstre, j'irais même jusqu'à dire qu'il est bien supérieur à garchomp en terme de dégats une fois placé, sauf qu'il se place pas trop sans baloon, et que je préfère LO pour assurer un paquet de KO après une SD.
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- Makona1
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Re: 5G: Vos premières impressions
J'avais effectivement oublié la pré-evo stone, qui rends Scorplane > Scorvol niveau stats :/

Merci à Versus pour ce splendide travail !
- Full_Korbe
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Re: 5G: Vos premières impressions
En bons contres à Doryuuzu, j'ai trouvé :
-Gliscor / Gligar : Très bonne bulkyness, Roost, STAB Sol et l'attaque la plus puissante sur eux est Rock Slide ou Return (53% max sur Gligar 252/252 +)
-Rotom-W : Bulky, a WoW, Pain Split et Hydropump qui OHKO à tous les coups Doryuuzu 4/0. Ne se fait pas avoir par les @Ballons
-Hippowdon : Slack Off, STAB Sol mais prend très cher sur Séisme et a donc besoin d'être en très bonne santé.
-Bronzong : Prend 73% sur X-Scissor et a donc besoin d'être en bonne santé mais a Séisme / Hypnose / Protection.
-Breloom@Technician : Se place sur tout sans la SD, balance Mach Punch et peut même se régénérer avec Leech Seed.
-Randorusu (génie sol-vol) : Un peu comme Scorvol en moins bulky
-Birijion : Comme Breloom en plus bulky mais sans Mach Punch.
Doryuuzu, il est chiant, il tape et tout ce qu'on veut, mais il n'a aucun moyen de surprendre ses contres. Tous ceux que j'ai cité, ils savent à quoi s'attendre et quand on voit une TSS, on s'arrange pour les garder en bon état. En plus, il y a aussi Azu, Luke et tout ce qui a de la prio qui le met à mal.
-Gliscor / Gligar : Très bonne bulkyness, Roost, STAB Sol et l'attaque la plus puissante sur eux est Rock Slide ou Return (53% max sur Gligar 252/252 +)
-Rotom-W : Bulky, a WoW, Pain Split et Hydropump qui OHKO à tous les coups Doryuuzu 4/0. Ne se fait pas avoir par les @Ballons
-Hippowdon : Slack Off, STAB Sol mais prend très cher sur Séisme et a donc besoin d'être en très bonne santé.
-Bronzong : Prend 73% sur X-Scissor et a donc besoin d'être en bonne santé mais a Séisme / Hypnose / Protection.
-Breloom@Technician : Se place sur tout sans la SD, balance Mach Punch et peut même se régénérer avec Leech Seed.
-Randorusu (génie sol-vol) : Un peu comme Scorvol en moins bulky
-Birijion : Comme Breloom en plus bulky mais sans Mach Punch.
Doryuuzu, il est chiant, il tape et tout ce qu'on veut, mais il n'a aucun moyen de surprendre ses contres. Tous ceux que j'ai cité, ils savent à quoi s'attendre et quand on voit une TSS, on s'arrange pour les garder en bon état. En plus, il y a aussi Azu, Luke et tout ce qui a de la prio qui le met à mal.
Re: 5G: Vos premières impressions
Luke ? tu parles de onde de vie car il est double type sol/acier bp et extrem speed ne lui font rien .
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- Full_Korbe
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Re: 5G: Vos premières impressions
Oui, bien sur, j'en ai croisé un il n'y a pas longtemps et il était bien relou. Ce n'est pas ça qui le OHKO, mais ça l'amoche bien.
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Re: 5G: Vos premières impressions
J'ai déja KO des Doryuzuu à 90% avec Aqua Jet d'Azu Bander, j'ai pas encore cherché à calculer mais effectivement ça doit pas être loin du OHKO (y)

Anciennement XL_Sanji.
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Re: 5G: Vos premières impressions
Le problème c'est surtout que l'autre est pas totalement bête pour perdre son Doryuuzu simplement et à souvent 1 ou 2 stall (Aquali+Gliscor pour ma part) qui servent à encaisser et à faciliter le placement.
Et puis il y a aussi Garchomp, qui profite du Haxx de voile sable et de ses stats assez hautes pour prendre part au jeu.
Et une fois les contres éliminés, si y'en a que 1 ou 2, le reste de l'équipe se fait One shot/OHKO assez radicalement.
Sinon, y'a les teams RD qui contrent bien les TSS, car Tyranocif part assez vite et les autres sweepers s'en donnent à coeur joie (avec l'aide de Mister Tarpaud).
[Edit] Cloyster avec Shell smash fait très mal T,T
Et puis il y a aussi Garchomp, qui profite du Haxx de voile sable et de ses stats assez hautes pour prendre part au jeu.
Et une fois les contres éliminés, si y'en a que 1 ou 2, le reste de l'équipe se fait One shot/OHKO assez radicalement.
Sinon, y'a les teams RD qui contrent bien les TSS, car Tyranocif part assez vite et les autres sweepers s'en donnent à coeur joie (avec l'aide de Mister Tarpaud).
[Edit] Cloyster avec Shell smash fait très mal T,T

Merci à Versus pour ce splendide travail !
Re: 5G: Vos premières impressions
Bon, petit compte rendu de mes impressions:
_Une gen qui va plaire aux kikoo: les climats abuse, kikoo blaziken, kikoo chandelier, kikoo rené, y'a plein de trucs a la con a spammer (ditto aussi tiens...) le mode dream world est presque injouable, quoi qu'on fasse y'a toujours un truc qu'on arrive pas a gérer et qui nous passe au travers, et y'a quasiment aucun vrai joueur donc ca donne de la merde...
je souhaite tres sincerement que ca changera quand smogon prendra ca en main, parce que pour l'instant, c'est de la merde pure...
Par contre le metagame dit "wi-fi" (sans les capa dream world) est plus intéressant. Pas de spamm de blaziken, pas de kikoo rain et sunny a tout les coins de rues, on a des matchs plus intéressant, avec des teams "basiques" ou on peut un peu jouer une sorte de G4 avec des poké en plus, ca me plait mieux, mais y'a encore des banns a négocier (y)
Pour mes coups de coeur il y'a:
_Ulgatmoth, le papillon insect/feu@Butterfly dance, ou le truc qui te nique si t'es pas pret a le croiser. Juste comme ca, il gagne son duel vs. quasiment tout les bulky water (par exemple, apres un boost il 2HKO aquali via Bug Buzz, tandis que ce dernier lui fait 30% avec surf...), il bat les blissey sans toxic,etc...
_René spinner aussi. Contrairement a tout les préjugés (hein maaf) ce truc est un monstre. premierement,il se paie le luxe de 2HKO TOUT les anti spinner, en gros il garanti l'absence des rocs pour papillon... ensuite, il 2HKO a peu pres tout les poseurs de roc en passant( pert, hippopodocus... ) faisant ainsi d'une pierre deux coups. Et enfin, apres avoir spinner il peut entamer la team adverse en abimant un ou plusieurs poké, juste la classe. René spinner offensif => Pr0.
Sinon j'ai bien kiffer Sazandora, DM monstrueuse a spammer sous tout les angles, Kojondo qui fait un bon lure pour peter kikoo chandelier avec U-turn ou LdR, qui tape comme une brute avec Hi Jump Kick etc... y'a aussi rotom-w new type: je regrette bcp le ghost, mais avec son nouveau type il cogne super bien, craint plus pursuit... c'est plus du tout le meme poké en faite =)
Bref, une nouvelle aube. Des trucs intéressants, mais bcp de choses a revoir, espérons...
_Une gen qui va plaire aux kikoo: les climats abuse, kikoo blaziken, kikoo chandelier, kikoo rené, y'a plein de trucs a la con a spammer (ditto aussi tiens...) le mode dream world est presque injouable, quoi qu'on fasse y'a toujours un truc qu'on arrive pas a gérer et qui nous passe au travers, et y'a quasiment aucun vrai joueur donc ca donne de la merde...
je souhaite tres sincerement que ca changera quand smogon prendra ca en main, parce que pour l'instant, c'est de la merde pure...
Par contre le metagame dit "wi-fi" (sans les capa dream world) est plus intéressant. Pas de spamm de blaziken, pas de kikoo rain et sunny a tout les coins de rues, on a des matchs plus intéressant, avec des teams "basiques" ou on peut un peu jouer une sorte de G4 avec des poké en plus, ca me plait mieux, mais y'a encore des banns a négocier (y)
Pour mes coups de coeur il y'a:
_Ulgatmoth, le papillon insect/feu@Butterfly dance, ou le truc qui te nique si t'es pas pret a le croiser. Juste comme ca, il gagne son duel vs. quasiment tout les bulky water (par exemple, apres un boost il 2HKO aquali via Bug Buzz, tandis que ce dernier lui fait 30% avec surf...), il bat les blissey sans toxic,etc...
_René spinner aussi. Contrairement a tout les préjugés (hein maaf) ce truc est un monstre. premierement,il se paie le luxe de 2HKO TOUT les anti spinner, en gros il garanti l'absence des rocs pour papillon... ensuite, il 2HKO a peu pres tout les poseurs de roc en passant( pert, hippopodocus... ) faisant ainsi d'une pierre deux coups. Et enfin, apres avoir spinner il peut entamer la team adverse en abimant un ou plusieurs poké, juste la classe. René spinner offensif => Pr0.
Sinon j'ai bien kiffer Sazandora, DM monstrueuse a spammer sous tout les angles, Kojondo qui fait un bon lure pour peter kikoo chandelier avec U-turn ou LdR, qui tape comme une brute avec Hi Jump Kick etc... y'a aussi rotom-w new type: je regrette bcp le ghost, mais avec son nouveau type il cogne super bien, craint plus pursuit... c'est plus du tout le meme poké en faite =)
Bref, une nouvelle aube. Des trucs intéressants, mais bcp de choses a revoir, espérons...
-
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- Enregistré le : ven. 12 juin 2009, 18:10
Re: 5G: Vos premières impressions
Jaroda ( Starter plante ) est crade en DW ( les malus deviennent bonus et inversement ), yeeha le Leaf storm +2 spA
- Popka
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- Enregistré le : mer. 04 août 2010, 19:25
- Localisation : Loin de là où je devrais être...
Re: 5G: Vos premières impressions
Ca va faire un starter Oober ça, non?
Re: 5G: Vos premières impressions
Comment t'es fou roselia2010...
Tu parle de truc que tu sais pas du tout, et ca devient chiant.
Nan, jarooda n'a rien de peter. Tout les RK le bouffent, les U-turn spammer l'empêche carrément d'apparaitre, selon la PC y'a nattorei/heatran/autre qui le bloque...
Bref,il cogne mais faut un max de préparation avant qu'il fasse mal, et erufunn l'encore et PP stall etc... vraiment pas la menace N1...
Tu parle de truc que tu sais pas du tout, et ca devient chiant.
Nan, jarooda n'a rien de peter. Tout les RK le bouffent, les U-turn spammer l'empêche carrément d'apparaitre, selon la PC y'a nattorei/heatran/autre qui le bloque...
Bref,il cogne mais faut un max de préparation avant qu'il fasse mal, et erufunn l'encore et PP stall etc... vraiment pas la menace N1...
Re: 5G: Vos premières impressions
Hypo: Les Blaziken sont si fréquents que ça?
- Popka
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- Localisation : Loin de là où je devrais être...
Re: 5G: Vos premières impressions
Ok. Donc, on a un Poké qui peut se booster en faisant des dégâts, mais qui ne pourra pas profiter des boosts. En clair, c'est ça?Hypo' a écrit :Comment t'es fou roselia2010...
Tu parle de truc que tu sais pas du tout, et ca devient chiant.
Nan, jarooda n'a rien de peter. Tout les RK le bouffent, les U-turn spammer l'empêche carrément d'apparaitre, selon la PC y'a nattorei/heatran/autre qui le bloque...
Bref,il cogne mais faut un max de préparation avant qu'il fasse mal, et erufunn l'encore et PP stall etc... vraiment pas la menace N1...
Re: 5G: Vos premières impressions
En gros, il lui faut 2 tours pour faire vraiment mal, et encore les Scarfs le bouffent.
- Popka
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- Enregistré le : mer. 04 août 2010, 19:25
- Localisation : Loin de là où je devrais être...
Re: 5G: Vos premières impressions
Dommage, la première Tempêteverte se ferait aisément sur un switch et après il est renvoyé dans sa Poké Ball. Un Pokémon (de plus) avec un gros potentiel offensif dont on ne peut pas profiter, tellement il peut être mis rapidement HS.
Re: 5G: Vos premières impressions
Bah perso des que je vais en mode Dream World j'en vois dans une team sur deux..Aggron/£S a écrit :Hypo: Les Blaziken sont si fréquents que ça?
Le truc c'est qu'il a remplacer ninjask pour les kikoo, et les kikoo sont partout sur PO, donc blaziken est partout sur PO. Et des fois y'a un bon joueur qui le joue, et la ca peut faire peur (y)