Parlons de l'Oober métagame
I-Qu'est-ce que l'Oober métagame?L'oober métagame, est un format où tous les Pokemons sont autorisés, de Bulbizzare à Arceus.
Ici, comme dans la plupart des formats. C'est plutôt le sweep qui l'emporte. On y retrouve une grande quantitée de Sweepers Physiques / Spéciaux et pas mal de Mixed même si le Stall est possible.
II-Règles de l'Oober métagame
En Oober métagame, aucun pokémon n'est interdit. À part sur Smogon, Arceus.
Sinon, les clauses, sont différentes que celles de l'OU. La Soul Dew Clause (Autorisation de Lati@s @Rose âme) est désactivée en Oober, l'Extended Game lui est autorisé (activation des nouvelles baies et des multiformes d'Arceus)
En bref les clauses activées obligatoirement:
-Evasion Clause
-Extended Game (Pas tout le temps)
-Freeze clause
-OHKO clause
-Sleep Clause
-Species Clause
III-Les OU marchent-ils?
Spoiler :

-Poursuite
-Poing de Feu
-Séisme
-Hydroqueue / Mâchouille
Nature Prudent (+Def.spé / -Atq.spé) ; 176 EV PV ; 80 EV Attaque ; 252 EV Def.spé
La répartition donnée se paye le luxe de résister à Aurasphère de Mewtwo Spec Timide

-Poing Météor
-Piège de Roc
-Pisto-Poing
-Explosion
Nature Rigide (+ Attaque / - Attaque Spéciale) ; 248 EVs PV ; 252 EVs attaque ; 10 EVs vitesse
Lead Classique. La Baie jouca est ici pour encaisser une zolie attaque Sol.

-Pics Toxics
-Laser Glace
-Surf
-Tour rapide
Nature Calme (+Def.spé / -Attaque) ; 252 EV PV ; 80 EV Atq.spé ; 176 EV Def.spé (?)
Spiker classique. Il pose les Pics Toxics et peut éventuellement dégager les Picots de l'adversaire.

-Amorathérapie
-Frappe Atlas
-Lance-Flamme / Laser Glace
-E-Coque / Toxik
Nature Assuré (+Défense / -Attaque) ; 22 EV PV ; 252 EV Défense ; 236 EV Def.spé (?)
Une grosse éponge spéciale. Aussi performante et utile qu'en OU

-Pisto-Poing
-Demi-tour
-Surpuissance
-Poursuite
Nature Rigide (+Attaque / -Atq.spé) ; 80 EV PV ; 252 EV Attaque ; 176 EV Def.spé
Un tueur de choix. Demi-tour est ici pour eviter des Poursuites adverses.

-Déflagration / Surchauffe
-Telluriforce
-Dracochoc
-PC Electrique / PC Glace
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 252 EV Vitesse
Scarf rapide et tape fort, PC électrique pour Kyogre, PC Glace pour Rayquaza / Carcha

-Hurlement
-Piège de Roc
-Aile d'Acier / Bec Vrille
-Atterrissage
Nature Malin (+Défense / -Atq.spé) 252 EV PV ; 22 EV Attaque ; 236 EV Défense
Spiker / Phazer classique il sert à gérer quelques murs physiques adverses.

-Tour Rapide
-Piège de Roc / Picots / Pics Toxics
-Gyroballe / Représailles
-Explosion
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 22 EV attaque ; 236 EV défense
Une caracpace remplie de ressources, sa seule faiblesse Feu lui permet de gérer une tonne de trucs Physiques. Gyroballe est Stabbée tant qu'a Représailles, ça permet de gérer les Psys.

-Megacorne
-Close combat
-Lame de Roc
-Blabla dodo
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Finisseur très bon. Il possède 2 Stabs utiles en Oober. Inscete pour les Psys très nombreux, Combat pour Drakrai toussa. Lame de Roc pour réduire à l'état de poussière Lugia / Rayquaza.
Blabla Dodo pour absorber le sommeil de Darkrai et activer Cran.

-Noeud'herbe
-Vampigraine
-Abri
-Clonage
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc
Le StallRain est très bon chez les Oobers. Grâce à la pluie de Kyogre, Ludicolo récupère 1/8 de sa vie à chaque tour. Vampigraine est là pour encore absorber des Pv's.

-Poudre Dodo
-Vampigraine
-Clonage
-Demi-tour / Aeropique
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Grâce à Groudon, Cotovol est le SubSeeder le plus rapide du jeu. Il Powned les Psys avec Demi-tour, et peut placer un gros truc avec le switch de placement bonus.

-Noeud'herbe
-Coup Bas
-PC Glace
-Explosion
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 126 EV attaque ; 132 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Avec deux Stabs très utiles en Oober et une vitesse doublée (gloire à Groudon), il en profite bien. Noeud'herbe vire les Groudon / Kyogre / Manaphy. Coup Bas anticipe les attaques Glace de Mew / Mewtwo / Deoxys. PC Glace acceuillera à bras ouvert Rayquaza / Carcha, Explosion puinira celui qui aurait pu le détruire.

-Poinglace
-Griffe ombre
-Cage-éclair
-Piège de Roc / Explosion
Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Un mur mixte très compétant. Son uni-type acier tient un maximum de types. Poinglace pour les Dragons, Griffe ombre pour les psys.

-Plaie-croix
-Ombre portée / Coup bas
-Feu Follet / Abri
-Danse-lames / Relais
Nature Solo (+Attaque / -Defense) ; 252 EV Attaque ; 6 EV Défense.spéciale ; 252 EV Vitesse
Contre une tonne de combos en Oober. Abri sert a voir si votre a ennemi a une attaque super efficace contre vous. Relais pour éviter Tyra Poursuiteur.
IV-Exemples de pomons
Sweepers phisyques:
Spoiler :

-Séisme
-Dracogriffe
-Poing de Feu
-Griffe ombre
Nature Rigide (+Attaque / -Atq.spé) ; 252 EV PV ; 252 EV Attaque ; 6 EV Vitesse
L'un des plus gros banders du jeu. Il est possible également de lui coller surchauffe ou eruption. En ce cas, prenez un Solo et 6 EV Atq.spé sur les EV en Vitesse

-Colère
-Griffe ombre
-Séisme
-Lame de Roc / Hydroqueue
Nature Rigide (+Attaque / -Atq.spé) ; 252 EV PV ; 252 EV Attaque ; 6 EV Vitesse
Son objet lui fait encore doubler ses stabs. Là, ça peut faire très mal et son movepool touche tout.

-Danse Draco / Danse-lames
-Colère
-Séisme
-Vit. Extrême / Hydroqueue / Surchauffe
Nature Rigide (+Attaque / -Atq.spé) ; 252 EV PV ; 252 EV Attaque ; 6 EV Vitesse
Un trèèèèèèèèèèèèèès bon sweeper physique, avec ces attaques de boots, il franchit beaucoup de chose, Surchauffe pour faire risette à Airmure et Foretress.

-Feu Sacré
-Seisme
-Punition
-Retour
Nature Rigide (+ Attaque/ - Atq Spé) ; 6 EV PV ; 252 EV Attaque ; 252 EV Vitesse.
Ho-oh possède Feu sacré, avec ses 50% chances de bruler, fera très mal aux Insctes / Aciers / Plantes. Punition punira les Calm minder / Bulk upper ainsi que les Psy.
Spoiler :

-Giclédo
-Surf
-Fatal-Foudre
-Laser glace
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 252 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 6 EV Vitesse
Saviez vous que Kyogre à un accès au BoltBeam amélioré? Saviez vous que Kyogre full vie 2HKO Leuphorie avec Giclédo? Maintenant oui. Imaginez donc la terreur de ce monstre en Oober métagame.

-Draco météor
-Ball'ombre
-Telluriforce
-Aurasphère
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 252 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 6 EV Vitesse
Accompagné de son fidèle objet l'orbe Platine, son Draco météor / Ball'ombre stabbée, ça risque de faire mal.
Ne vous étonnez pas si Tyranocif n'est PAS OHKO par Aurasphère...

-Draco météor
-Déflagration / Fatal-foudre
-Aurasphère
-Dracochoc
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 252 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 6 EV Vitesse
Un killer si bien placé et/ou entouré. Déflagration est à jouer avec Groudon, Fatal-foudre si vous avez Kyogre dans votre team.
Faites attention à Draco météor double Stabbée à cause des Lunet.choix.

-Draco météor / Spatio Rift
-Surf
-Fatal-foudre
-Dracochoc / Hydroqueue
Nature Pressé (+ Vitesse / - Défense) 56 EV Attaque ; 200 EV Atq.Spé ; 252 EV Vitesse
Le compagnon de Kyogre est un tueur. Sous la pluie il possède Surf Triple Stabbée. Hydroqueue se spécialise dans l'elimination de Leuphorie.

-Ball'ombre
-Aurasphère
-Fatal-foudre
-Laser Glace / Lance-flamme
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 6 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 252 EV Vitesse
Encore une fois, on retrouve un BoltBeam amélioré grâce à Kyogre. Laser Glace se fait Rayquaza et Carchacrok. Lance-flamme fait cramer Registeel.

-Machination
-Vibrobscur
-Laser Glace
-Fatal-foudre
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 6 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 252 EV Vitesse
Darkrai Nasty Plotter est une vraie plaie si bien placé. Toujours et encore un BoltBeam amélioré. Merci Kyogre! Il y a également possibilité de lui faire coller Trou noir. Mais réduit à deux slots, il est pas génial.

-Ball'ombre
-Draco météor
-Fatal Foudre
-Laser Glace
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 6 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 252 EV Vitesse
BoltBeam amélioré encore une fois. On peut également lui mettre Tourmagik pour contrer Leuphorie.

-Draco météor
-Laser Glace
-Tonnerre
-Surchauffe
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 6 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 252 EV Vitesse
Encore une fois BoltBeam amélioré. Exploforce est envisageable mais le nombre de Psy se baladant en Oober n'encourage pas cette propositon.

-Lame d'air
-Fulmigraine
-Telluriforce
-PC Glace
Nature Modeste (+Atq.spé / -Attaque) 6 EV PV ; 252 EV Atq.spé ; 252 EV Vitesse
Skymin. Le Togekiss du Oober métagame et pour cause. Grâce à Lame d'air qui flinchra 1 fois sur 2 ainsi qu'une réduction de 2 niveaux de la def.spé. Il sera difficile à arrêter. PC Glace contre Rayquaza et Carchacrok. Telluriforce de Heatran.

-Lumiqueue
-Surf
-Noeud'herbe / Laser Glace
-Repos
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Lumiqueue booste son Atq.spé déjà dévloppée. Surf frappe les Groudons / Heatran. Laser Glace se fait un plasir d'anhiler les Dragons / Vols / Plantes. Noeud'herbe fait descendre Kyogre.
Repos vous régénéra instentanement grâce à Hydratation.
Stallers
Spoiler :

-Atterrissage
-Plénitude
-Laser Glace
-Ball'Ombre
Nature Assuré (+ Défense ; - Attaque) ; 248 EV PV ; 54 EV Atq.spé ; 208 EV Def.spé
Il pourra booster son Staying power spécial tout en frppant fort les rangs des adversaires.
Atterissage est préféré à Soin car il pert de ses faiblesses courantes pendant 1 tour.

-Repos
-Blabla Dodo
-Plénitude
-Draochoc / Ball'ombre.
Nature Assuré (+ Défense / - Attaque) ; 252 EV PV ; 54 EV Atq.spé ; 204 EV Def.spé
Sleep Talker Minder un moveset très embêtant pour l'adversaire si le sweeper physique d'en face à été rayé de la carte.
Dracochoc élimine les Dragons facilement, Ball'ombre les Psys.

-Piège de Roc
-Toxic / Hurlement / Cage-éclair
-Séisme
-Poing de Feu / Lame de Roc
Nature Malin (+ Défense ; - Att spéc) ; 252 EV PV ; 60 EV attaque ; 136 EV défense ; 60 EV déf spéc
À l'instar d'Hippodocus en OU, Groudon est un très bon Staller grâce à ses bons PV's et de grosses défenses.
Toxic permet de réduit certains sweepers dangereux, Cage-éclair de même. On peut également Phazer, à votre guise.

-Toxic / Hurlement / Cage-éclair
-Toxic / Hurlement / Cage-éclair
-Surf
-Laser Glace / Fatal-foudre
Nature Calme (+ Défense ; -Attaque) ; 252 EV PV ; 60 EV Défense ; 60 EV Atq.spé ; 130 EV déf spéc
Kyogre Staller n'a stricetement RIEN à voir à Groudon Staller. L'un éponge le physique, l'autre le spécial. L'un à Piège de Roc, l'autre non.
Laser Glace élimine les Dragons / Vols, Fatal foudre touche un Kyogre adverse.
Spoiler :
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Carchacrok, est le 1er du top 10. Avec son combo qui touche tout en Oober, Danse-Lames, une résistance à PDR, ainsi qu'un super skin, Chomp est le premier du classement oober, malgré que Rayquaza est plus bon que lui. C'est d'ailleurs le seul Oober ayant atteint les 100 utilisations (il a frôlé les 200).
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Darkrai est bien et bel deuxième. Surtout grâce à Machination+Vibrobscur Stabbée+Trou noir. Ce pokémon et à ne pas redouter, malgré ses faibles défenses. Malgré cela, il peut être encore joué avec Mitra-poing pour Leuphorie.
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Mewtwo, meilleur Choice Spec du jeu. Atteint la 3ème marche du podium avec 51 utilisations. Malgré ses faiblesses à son type en Oober (Tenebres / Spectre / Insect) il n'empêche qu'il est assez redoutable. Il faut aussi dire que ses défenses sont plutôt médiocres pour le format...
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Groudon est un très gros sweeper Physique, tout en gardant un coté défensif. Sweeper et Staller à la fois il échoue au pied du podium avec 44 utilisations. Son gros problème étant son ultra-sensibilitée à Noeud'herbe. (Super efficace-puissance 200 à cause de son poids énorme)
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Dialga, est ex-equo avec Groudon, il s'est aussi fait 44 utilisations. Très bon sweeper spécial, Bulky ses faiblesses cependant sont gênantes et peu rentables pour se placer (Les faiblesses Combat et Sol ne sont pas les meilleures à avoir).
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Le frère Spatial de Dialga, Palkia, se retrouve 6ème à 2 utilisations de moins que Dialga. Cela peut-être dues à ses résistances pas superbes. Mais son uni faiblesse Dragon est assez plaisante, mais c'est aussi à cause de ça que le type Dragon a été de plus en plus employé en Oober Métagame.
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Kyogre... Les mots me manquent. Malgré qu'il sot le lanceur de pluie pas excelance, il ne parvient pas à faire plus de 33 utilisations, ce qui fait qu'il est 7ème. Il est aussi possible que Kyogre ne peut pas parvenir à booster son attaque de 2 niveaux, contrairement à Groudon qui peut augmenter son attaque de 2 niveaux grâce à Danse-lames.
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Deoxys-e (ou Deoxys forme Vitesse, comme vous voulez...) se retouve 7ème ex-aequo. Pour cause? Il est l'un des seuls à pouvoir poser Piège de Roc, ce qui en fait un très bon Lead. Le mieux en plus qu'il peut taper après avoir les SR, contrairement à Doexys-l (Deoxys défense)
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Latios, ne se place que 9ème... En cause? Son double type mauvais, très mauvais qui lui donne en faiblesse les types les plus du oober métagame (Glace, Dragon, Insect, Spectre, Tenebres) ainsi qu'il est surpassé par Carchacrok.
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Le dragon par excelence, enfin, il l'était. Latios et Carchacrok le dépassent! La cause? Sa vunérabilité à PDR. Et encore une fois, ses faiblesses courantes. Cependant, il peut se Trager de pouvir frapper sur les deux plans, contrairement à Latios qui ne peut frapper que sur le spécial. Mais alors que s'est il passé?
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Lugia est le Staller emblématique de l'Oober. Cependant, vous l'avez constaté, ce n'est que le premier Staller. ce métagame est sur-offensif, plus qu'en OU. Lugia se distongue par sa possibilitée de bloquer les deux plans. Mais ses faiblesses ne lui ont pas facilité la tâche. Sans parler de sa faiblesse à PDR qui fait tâche.
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Mew est le meilleur relayeur de l'Oober. Apprenant tous les boosts interssants (Danse-lames, Machination, Poliroche, Mur de Fer, Amnésie, Clonage...) et un grand panel d'attaque qui marhcent aussi bien sur les deux plans (Explosion, Griffe Ombre, Poing de Feu, Poinglace en physique. BoltBeam, Noued'herbe, Lance-flamme, Ball'ombre, Dracochoc en spécial) Il est rédouté, et difficile de savoir son rôle.
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Giratina-o, très bon Mixed, enormes PV's... mais pourquoi 13ème? Ses faiblesses Spectre / Tenebres / Glace / Dragon le gêneront lors du placement. Même si ses immunitées Sol et Combat sont utiles en Oober métagame.
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"QUOI?! Arceus 14ème! MAIS C'EST PAS POSSIBLE Y'A DU AVOIR UNE ERREUR! 0o'!"
Cependant, vous ne rêvez pas. Arceus est uniquement 14ème, malgré son ultra-versatilité, il n'a été utlisé que 22 fois. Les gens se sont lassés de jouer comme des bourrins?
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Le haxxor du Oober par excelence, n'est que 15ème. Sans doute sa faiblesse Glace pas très appréciée et sa faiblesse à PDR lui ont couté très cher. 21 utilisations, c'est mauvais... on va pas dire que c'est géant. Les gens auraient-ils abandonné le haxx?
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Deoxys en forme attaque est juste le meilleur mixed de tout les temps, 180 dans les deux plans et une vitesse de 150 de BS. L'arnaque? Ses 20 de BS dans les deux défenses et ses 50 de BS en PV's. Deoxys-f se fera donc inhaler à la première attaque. Il sera bien meilleur en RK, si tous les pokémons avec move de prio seront dégagés.
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Qulbutoké est nommé le Trapper Pro-placement. Mais il commence à se faire rare. Merci Drakrai qui frappe sur le spécial et qui est insensible à Voile miroir, merci Giratina-o physique est son insensbilitée à Riposte.
Bref, contrairement à l'OU où c'était THE trapper, il est mauvais en Oober à cause des deux pokémons cités dessus. Le punching-ball bleu parviendra t-il a remonter dans le classement?
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Giratina-a est planté à 17 utilisations, ses jolies faiblesses (glace, dragon, spectre, tenebres) le ralentissent dans son efficacitée de Stallage. Ah, et ce n'est que le troisième Staller de l'Oober.
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Mauvaise opération pour Manaphy qui est 19 ème. Son efficacitée est très facilement contrée grâce aux soleil et à la tempête de Sable. C'est aussi du au déclin de Kyogre. Mais bon...espèrons qu'il remontra.
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Deoxys normal est 20 ème car sa forme attaque le surplombe. Il ne sert strictement à rien. Bref, il a des chances de ne plus du tout être employé...
C'est aussi un miracle qu'il ai atteint les dix utilisations.
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Ho-oh... Pitoyable autant qu'il l'ait. Ce n'est pas avec 9 utilisations qu'il va etinceller. Sa double-faiblesse à PDR, son movepool physique pauvre alors que c'est sa meilleure stat, des faiblesses très gênantes. Bref Ho-oh a de quoi être l'un des Oobers les moins employés. Cependant il y a encore moins utilisé...:
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Deoxys défense..type moisi, PV's minables... avec ça il attient le score resplandissant de...3 utilisations... Bref ce pokémon est délaissé et ne sert que pour poser les PDR et Staller si il le peut. Bref, c'est pas terrible.
Lanterne rouge, quand tu nous tiens....

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Cependant, vous ne rêvez pas. Arceus est uniquement 14ème, malgré son ultra-versatilité, il n'a été utlisé que 22 fois. Les gens se sont lassés de jouer comme des bourrins?
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Bref, contrairement à l'OU où c'était THE trapper, il est mauvais en Oober à cause des deux pokémons cités dessus. Le punching-ball bleu parviendra t-il a remonter dans le classement?
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C'est aussi un miracle qu'il ai atteint les dix utilisations.
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Lanterne rouge, quand tu nous tiens....
Spoiler :
L'Oober est surement l'un des métagames les moins touchés par la donne CO/ÂA
Nouveautés offensives•

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Nouveautés Défensives
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Peu de nouveautés, oui oui.
