[XY / ROSA] Discussions, Evaluations/Build
Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Ca peut finir un talonflamme mais en attendant tout les pokemon plus rapide et qui sont pas trop degeu niveau défense peuvent le finir...Sacrifier la possibilité de rk énormément de pokemons juste pour pouvoir éventuellement finir Talon si il a pris des dégats ça me semble plutôt fumeux comme stratégie :/
Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Oui, c'est tout à fait ça.jeanba32 a écrit :Ca peut finir un talonflamme mais en attendant tout les pokemon plus rapide et qui sont pas trop degeu niveau défense peuvent le finir...Sacrifier la possibilité de rk énormément de pokemons juste pour pouvoir éventuellement finir Talon si il a pris des dégats ça me semble plutôt fumeux comme stratégie :/
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Non mais je suis au courant, c'était juste pour mentionner le fait que ça existe, et que c'est déjà un mérite. Ofc, le meilleur set est le plus courant pour M-Pinsir.

Merci énorme à Babu pour avoir réussi cette adorable sign'.
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
vous pensez quoi du charkos sans quoi ?
Citation: c'est pas le pokemon qui est GIMMICK c'est l'équipe qui est GIMMICK !
SA NE MARCHE PAS ! JE VOUS LE REPETE ENCORE SA NE MARCHE PAS ! LA STRATEGIE SPINDA ARCANIN NE MARCHE PAS, VOICI ENCORE LA PREUVE:
http://replay.pokemonshowdown.com/battl ... -212280690
RegularShow in ShowDown: http://replay.pokemonshowdown.com/ou-147883387

TeamRainTroll in Showdown(10 tours): http://replay.pokemonshowdown.com/smogo ... -154194086
Troll Ultime a 1% de vie: http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-157578263
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Charkos est lent, trop faible au priorité, et son attaque est dépassé par n'importe quel sweeper à boost. Bref ce poké est pas utile.

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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
lent → disto
encaisseur → 50% def spé (sous la sand) + 252 HP
L'attaque monstre va simplement justifier le faite qu'il va écraser n'importe quel sweeper fragile → WEAVILE même en Ice shard
, car il encaisse le bougre !
Faible au priorité → je n'ai pas vraiment saisie le sens de ce groupe de mot ._. , mais je peut continuer en te disant qu'il, selon moi, est possible a exploité...
Biensur à cause de sans limite il ne passe plus les Motizma-W, mais un bon fracasse tête bien placé devrait faire l'affaire
!
Mais bon je pense qu'il est possible de le jouer en sans limite en tout cas je suis prêt à en discutez
!
encaisseur → 50% def spé (sous la sand) + 252 HP
L'attaque monstre va simplement justifier le faite qu'il va écraser n'importe quel sweeper fragile → WEAVILE même en Ice shard

Faible au priorité → je n'ai pas vraiment saisie le sens de ce groupe de mot ._. , mais je peut continuer en te disant qu'il, selon moi, est possible a exploité...
Biensur à cause de sans limite il ne passe plus les Motizma-W, mais un bon fracasse tête bien placé devrait faire l'affaire

Mais bon je pense qu'il est possible de le jouer en sans limite en tout cas je suis prêt à en discutez

Citation: c'est pas le pokemon qui est GIMMICK c'est l'équipe qui est GIMMICK !
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Faible aux attaques de priorités. Par exemple, Aqua Jet ou Mach Punch.
Non, il n'est vraiment pas jouable à bon lvl en 6G OU.
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Non mais ce que Topkop disait c'est qu'il prend chère sur a peu prêt toute les attaques de priorités jouée s (et elles sont vachement nombreuse) et que ce n'est pas la disto qui le sauvera.bosskay972 a écrit :lent → disto
encaisseur → 50% def spé (sous la sand) + 252 HP
L'attaque monstre va simplement justifier le faite qu'il va écraser n'importe quel sweeper fragile → WEAVILE même en Ice shard, car il encaisse le bougre !
Faible au priorité → je n'ai pas vraiment saisie le sens de ce groupe de mot ._. , mais je peut continuer en te disant qu'il, selon moi, est possible a exploité...
Biensur à cause de sans limite il ne passe plus les Motizma-W, mais un bon fracasse tête bien placé devrait faire l'affaire!
Mais bon je pense qu'il est possible de le jouer en sans limite en tout cas je suis prêt à en discutez!
D'ailleurs ce sont plutôt les sweeper mixe qui sont a privilégier dans les team distorsion, ou du moins ceux capable de passer les gros wall physique car je suis pas sûr que Charkos puisse passer les bulky sol comme hippodocus ou démétéros-t hein. Bref je pense qu'il y a largement mieux en type roche comme Tyranocif

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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
J'avais une question concernant la veste de combat. Sa présence empeche t'elle d'utiliser des capacités non offensives, ou la présence de ces capacités empeche les effets de l'item ?
Si c'est la première proposition on peut penser à un Lockpin et passe-passe pour plus ou moins infliger un taunt permanent vu que son talent Maldresse empeche les objets d'etre utilisés et lui permet ainsi d'utiliser passe-passe. Et sa vitesse lui permet de flinguer une bonne partie des setters lents.
Bien entendu, ça ne marche que si la veste empeche l'utilisation de statuts et non l'inverse.
Vous en pensez quoi ?
Si c'est la première proposition on peut penser à un Lockpin et passe-passe pour plus ou moins infliger un taunt permanent vu que son talent Maldresse empeche les objets d'etre utilisés et lui permet ainsi d'utiliser passe-passe. Et sa vitesse lui permet de flinguer une bonne partie des setters lents.
Bien entendu, ça ne marche que si la veste empeche l'utilisation de statuts et non l'inverse.
Vous en pensez quoi ?
Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Ca empêche d'utiliser des capacités non offensives.
Pour ton idée, faut essayer. Mais les setters lents sont souvent très bulky, et leur donner une AV, ça les rend encore plus durs à passer, même si eux ne feront plus grand chose.
Pour ton idée, faut essayer. Mais les setters lents sont souvent très bulky, et leur donner une AV, ça les rend encore plus durs à passer, même si eux ne feront plus grand chose.
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
J'aurai une question sur requiem, les pokemon ayant le talent anti bruit sont immunisé au lancement de l'attaque ou ils peuvent arriver genre aux dernier tour et désactiver le décompte ?
Car la ma nouvelle team fonctionne pas mal mais est juste ultra weak au bp et je trouverai ça cool de mettre requiem sur azu pour la leur mettre profonde...
Car la ma nouvelle team fonctionne pas mal mais est juste ultra weak au bp et je trouverai ça cool de mettre requiem sur azu pour la leur mettre profonde...
Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Anti-bruit bloque le lancement, et toutes les bonnes BP ont Mr.Mime.
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Mais si tu balances requiem (et il ne s'y attendra pas) il le releyera même à Mr.Mime. Mais bon il switch sur un sweeper receveur, te tues un poké, et switch. Puis il recommence. Le mieux c'est plutôt taunt pour contrer les bp. Avec du mind game tu pètes espeon sur le switch.

Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Tu t'y attends à Requiem quand t'es un bon joueur de BP, sinon Mr.Mime servirait à rien.
Et certains Scolipède sont joués avec Mental Herb pour bloquer Taunt.
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Ca marche qu'une fois. Une fois Espeon kill par un knock off c'est gg.

Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Les Taunt + Knock off dans le même set ça coure pas les rues non plus.
Taunt n'est pas un problème pour les bonnes BP. Il faut mettre la pression sur Mentali par contre, oui, mais c'est pas un "contre", c'est une strat'.
Munja est un potentiel contre par exemple, mais il risque de se faire PP waste.
Taunt n'est pas un problème pour les bonnes BP. Il faut mettre la pression sur Mentali par contre, oui, mais c'est pas un "contre", c'est une strat'.
Munja est un potentiel contre par exemple, mais il risque de se faire PP waste.
Modifié en dernier par UT5U le mar. 18 mars 2014, 18:18, modifié 1 fois.
Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Le problème avec provoc c'est que j'ai pas de pokemon rapide qui peut l'apprendre a part terrakium...scarf
Mais sinon requiem sur azu c'est plutôt imprévisible non ? Jveux dire je le laisse un peu se booster pour dire de ne pas montrer tout de suite que j'ai requiem et la PAN.
Meuh bon jvais quand même voir à intégrer un provoqueur.
Edit : bah deo-s apprend taunt + knock mais je me suis interdit le deosharp pour cette team

Mais sinon requiem sur azu c'est plutôt imprévisible non ? Jveux dire je le laisse un peu se booster pour dire de ne pas montrer tout de suite que j'ai requiem et la PAN.
Meuh bon jvais quand même voir à intégrer un provoqueur.
Edit : bah deo-s apprend taunt + knock mais je me suis interdit le deosharp pour cette team

Modifié en dernier par jeanba32 le mar. 18 mars 2014, 18:18, modifié 1 fois.
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Le contre ultime c'est un taunter offensif, par exemple, je crois que ça se joue, M-gyara taunt, qui pète donc mentali easy.

Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
MGyara fera rien à Scolipède Mental Herb, il peut se mettre à +3 Speed et +2 Def (ou sub), et relayer sur Sylveon qui va faire fuir ton MGyara.
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Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Si on part comme ça ces teams n'ont aucuns contres hein. Mais avec du mind game c'est toujours contrable (je parle pas de Deniss qui lui a tellement de mind game qu'il pète quasi tout le monde).
