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mew37
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Message par mew37 » ven. 19 déc. 2008, 20:03

Demonizer a écrit :hax 4ever
C'est clair. La précision d'une déflagration pour une puissance inférieur à un lance flamme. Et en plus taux de critique élevé -_-'

marioland -
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Message par marioland - » ven. 19 déc. 2008, 20:23

En UU faut le jouer avec Cascade, en OU je trouve que Pince-Masse est pas mal, ça frappe quand même assez fort. ^^ (colhomard)
Zephir : Bon jvais me motiver pour le quizz en tabassant des coussins
+Aurion: Je veux bien être gay

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mew37
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Message par mew37 » ven. 19 déc. 2008, 20:31

Colhomard bof bof...
Moins d'Attaque/Défense/Vitesse que Krabboss pour plus d'attaque spéciale qui ne sert à rien :x

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moutte
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Message par moutte » ven. 19 déc. 2008, 21:10

Il a le double-type dark qui va bien :/
"Je n'aurai pas retirer tes étoiles comme ça si vous n'aviez pas commencer à rajkicker Aurion, pour rien en plus."
Haldar, 2010.

"mout, hylzimer te gête"
marioland, 2011.

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mew37
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Message par mew37 » ven. 19 déc. 2008, 21:14

Gagner une faiblesse combat/insecte je suis pas trop pour...

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Deshim / TA
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Message par Deshim / TA » ven. 19 déc. 2008, 21:27

à l'offensive, on s'en fout un peu des faiblesses, quand on sait anticiper un coup.

Comme le dit Smogon, l'ajout du type ténèbre est plus un plus qu'un moins.
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mew37
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Message par mew37 » ven. 19 déc. 2008, 21:40

Mwai.
Il n'empêche qu'avec ciza et lucario dans les parages je serai pas trop rassuré si je jouais un Colhomard :/

marioland -
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Message par marioland - » ven. 19 déc. 2008, 21:44

Lucario & Ciza peuvent pas se placer dessus.

Je l'avais joué il y a trois-quatre mois et il était très efficace je trouve. Offensivement son double-type roxxe et accompagné des pdr il 2HKO pas mal de stallers. Dans une team distor il doit être assez fun, le principal problème c'est sa défense spéciale en carton, il saute au moindre coup.
Zephir : Bon jvais me motiver pour le quizz en tabassant des coussins
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Message par mew37 » ven. 19 déc. 2008, 21:48

Zavez surement raison. Je l'ai jamais joué donc j'expose juste ce qui me saute aux yeux. Faut le jouer en bander je suppose ^^

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Message par marioland - » ven. 19 déc. 2008, 22:14

Ouais. Avec sa vitesse de quiche je vois pas comment tu peux placer une SD à part en fin de match quand l'autre a plus que des trucs lents qui frappent pas fort. paf:

En gros, jamais. :lol:

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Deshim / TA
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Message par Deshim / TA » jeu. 25 déc. 2008, 16:35

J'ai une question...

Relais relaye Vampigraine ?
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Linck
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Message par Linck » jeu. 25 déc. 2008, 16:40

Oui.
Demonizer/O-R a écrit :Jme depucelerai (viol en gros, no fake O_O), et puis bah je frappe tous ceux que j'aime pas, j'insulte tout le monde dans la rue (tous ce que j'aimerai faire mais je fais pas)
http://www.youtube.com/user/Linck972

Boudouche
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Message par Boudouche » jeu. 25 déc. 2008, 17:30

Même si tu le relayes à un Plante*

Peterkolios
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Message par Peterkolios » jeu. 25 déc. 2008, 17:31

Deshim P§P a écrit :Colhomard est mieux : son double type lui permet d'avoir 2 types d'attaques stabbées... Et ça peut surprendre l'adversaire, quand il switch et pense que Coco va faire cascade... Alors qu'il fait Mâchouille...
meuwa jaime bien kraboss dans la mesure ou tres peu de monde sait que le dancer jovial max vitesse outspeede scarhi rigide non scarfer et lOHKO avec pince masse apres un SD et life orb :noel:

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Gintoki ~ Sanji
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Message par Gintoki ~ Sanji » jeu. 25 déc. 2008, 20:14

Personnellement en sweeper Eau, je préfère Azumarill, surtout qu'en Platine il récupère une compactibilité Poinglace + Surpuissance + Aqua Jet (les deux premiers pouvant être appris par move tutor). Après je sais pas si vous parlez de les jouer en UU ou en OU donc bon %)
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Anciennement XL_Sanji.
Spoiler :
Aqualouis tu roxx :rire:
Aqualouis/RDT a écrit :Sur ce, je m'en aller car moi osef de adhésion toi (je parler même language que toi, toi content ?? :noel:
Nostenfer selon les bipiens paf:
Milenko a écrit :=> L'intêret d'Aéropiqué ? Si tu veux un stabb vol, Bec vrille est mieux
Barnarika a écrit :Nostenfer avec bec vrile, une vraie légende vivante paf:
Rapace est ton ami sinon :wink:
Milenko a écrit :Rapace avec la Sash ?
BG
Quotes du "poenbar":
Giratina20 a écrit :Gon_Gir20: Abismanow !
Mamie a écrit :Haldar: et il a mauvaise répitation XD
......
Haldar: nous allons maintenant sinir les 3% avec....
......
Haldar: merci aussi à tous ceuw ui sont venus sur ce serbeur

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Deshim / TA
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Message par Deshim / TA » jeu. 25 déc. 2008, 20:43

Linck a écrit :Oui.
Okay, et ben je vais mettre un Phyllali dans ma future team.

Osef pour vous ptête, mais qui sait que vous l'affronterez :xmas:
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navet spectral
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Message par navet spectral » ven. 26 déc. 2008, 20:11

S'il vous plaît, comment calcule-t-on les dommages s'il vous plaît ? J'aimerais bien pouvoir le faire.
francis-mohamed, alias petitsaligot a écrit :je suis en cm2 en école privée parce-que j'ai tailladé les bras d'une fille avec une paire de ciseaux en ce2
j'ai 11 ans, je suis bisexuel aussi !
d'ailleurs, j'ai un petit copain, on entre dans la phase routine, à se tailler des pipes dans les toilettes publiques.

Godot ¤*RnH*¤
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Message par Godot ¤*RnH*¤ » ven. 26 déc. 2008, 20:33

BG Team : Am@r - Crefa'
Tu peux pas test Image

Peterkolios
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Message par Peterkolios » ven. 26 déc. 2008, 22:05

Tu peux aussi prendre une calculette et faire le calcul suivant:

(((42xAxP:D):50)+2)xT

A: attaque ou att spé du lanceur
P:puissance de l'attaque
D:défense ou déf spé de l'adversaire
T: type du pokémon défenseur. càd que si l'attaque est super efficace , tu mets x2 . Si l'attaque fait des dégâts "normaux" , tu mets rien. Si l'attaque fait des dégâts "pas très efficaces" , tu mets x0.5 . Si le pokémon défenseur a la double résistance a ton attaque,tu mets x0.25 .

Ceci permet de savoir les dégâts maximums que peut faire ton attaque.
Pour savoir les dégâts minimums que feront l'attaque, rajoute x0.85 à la fin de la formule ;p

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Salamence Heart
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Message par Salamence Heart » sam. 27 déc. 2008, 00:29

Ca donne quoi Wallbreaker en français ?

Verrouillé