Sauf que vive griffe a 30% de s'activer (si je me trompe pas) donc si tu fais 100 combats avec un qulbu qui doit activer l'objet au bon moment, tu perds 70 de tes combats. Bravo la chance.Diabloarowa a écrit :je suis chanceux en général
Equipe de 3 pour la zone de combat Platine (et la tour DP)
Et la tu te prends un plus rapide ou quick claw,et t'es mort.
Ta tactique c'est bien pour les 30 premiers combats maxi,après,y a AUCUNES techniques infaillibles hors hack.
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CODE AMI:4467 8655 9575
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La vitesse de la lumière étant supérieur à celle du son, beaucoup de gens semblent brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur bouche
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moi, j'en suis à 42 victoires consécutives en solo niveau 50 avec:
carchacrok: séisme, dracogriffe, mâchouille, tempêtesable/baie litchii (184 att et 130 vit...)
scarhino: tranche-nuit, séisme, éboulement, close combat/baie sailak (je laisse faire ses 134 def sp aider...)
gardevoir: tonnerre, psyko, ball'ombre, poing de feu/baie prine (poing de feu assure la surprise...)
carchacrok: séisme, dracogriffe, mâchouille, tempêtesable/baie litchii (184 att et 130 vit...)
scarhino: tranche-nuit, séisme, éboulement, close combat/baie sailak (je laisse faire ses 134 def sp aider...)
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nan, je crois pas...
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comme partout, il faut avoir de la chance...
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j'ai réussi à esquiver 5 abîmes, megacorne, et à enchaîner 2 coups critiques sur le dracolosse du chef de secteur (20ème combat)
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non, ça dépend des jours... quand l'adversaire esquive 2 séismes de mon carchacrok sans utiliser reflet, y a de quoi se les prendre et se les mordre...
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