(J'ai posté la team sur Fs, mais je la poste ici aussi si quelqu'un voulait s'en inspiré/la commenter ici)
Ca fait un moment que je build une Bulky offense sous Rain, mais je sens qu'il y a encore deux trois trucs qui vont pas très bien, donc des conseils plus avisés que les miens me serraient très utiles.

Politoed (M) @ Choice Specs
Trait: Drizzle
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
21 IV vitesse
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Focus Blast
- Perish Song/toxic/Hp grass
Voila Politoed Choice Specs, la même version que Gab (Merci au passage, elle marche bien même encore aujourd'hui.). Cette version me semble la plus adapté à la team, car grâce à elle je peux faire d'énorme dégât sur les nombreux switch qu'il oblige et en LG si il est toujours en vie si j'ai para suffisament de menaces. Son hydrocanon fait vraiment peur et même aujourd'hui est encore sous-estimé. J'hésite encore pour le dernier moove, Perish song me permet d'avoir une très bonne solution contre les BP ou si j'arrive à me placer sur quelque chose de très gênant, toxic parce que ça fait toujours chier et HP grass pour Gastro/Jellicent, surtout cette dernières qui est très chiante pour Ciza mais qui offre un free-placement pour Breloom.
PS: En rédigeant ça, je crois que effictevement toxic est la meilleure idée, me permettant de péter dug sans qu'il puisse utiliser contre et surtout pour me faire Jellicent qui est un trop gros problème pour l'ensemble de la team.

Jirachi @ Leftovers
Trait: Serene Grace
EVs: 252 HP / 220 SDef / 36 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Stealth Rock
- Wish
- Thunder Wave
- Iron Head
J'avais besoin d'un truc pour encaisser le spécial au mieux que je puisse, qui distribue des free-paras, et qui pose les rocs. J'avais pas 30 choix, Jirachi ou Ferro. Après test j'ai préféré Jirachi pour sa plus grosse facilité à paralyser et par le fait que les gens ne savent pas forcément son set, même si en regardant ma team il peut pas être vraiment autre chose à part ça. Il possède Wish, c'est la principale chose qui m'a fait préféré Jira plutôt que Ferro, ça et la balance. Wish m'est très très très utile pour restaurer des précieux pv à Breloom/Latios/Toed, et éventuellement les deux autres mais c'est accessoire ça. Il m'aide donc pour gagner en souplesse et restaurer des pv à Toed pour la WW qui sera vraiment plus facile.

Scizor (F) @ Life Orb
Trait: Technician
EVs: 252 HP / 40 Atk / 196 SDef / 20 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Roost
Le principal LGS. En gros, il se place sur énormément de chose et surtout avec la pluie, et après il finit le reste de la team. La chose la plus importante sera évidemment de finir les aciers adverses, Jellicent et éventuellement Gliscor qui peut être problématique selon la version. Sinon j'ai opté pour le bulky de par sa flexibilité défensive et sa plus grosse facilité à contrer certaines menaces comme Symbios TR (Le standard pouvant se faire OHKO il me semble).

Breloom (F) @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 236 HP / 212 SDef / 60 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Bulk Up
- Spore
- Drain Punch
- Seed Bomb
Membre très important de la team, c'est autour de lui que j'avais eut envie de Build. Il m'aide énormément contre les volturns, se place très très facilement sur de très gros pokemon, me permet une souplesse défensive et il peut à merveille sweeper, la cerise sur le gâteau il endort un truc chiant pour l'équipe très facilement. Ses plus gros ennemis resteront Gliscor/Mew/Airmure/Symbios/Jenoubliesurement, le but du reste de la team sera de s'occuper de ses membres, après j'entamerai le sweep avec lui, et pour finir je finirai avec Scizor si c'est nescessaire (L'inverse peut être possible si aucun ou un seul de ses contres sont présents dans la team adverse et que la matchup est bon, je peux placer Scizor plus rapidement...). Franchement, j'avais l'habitude de jouer le subpuncher, mais la version Bulk Up s'intègre vraiment à merveille dans un BO, franchement j’adore.
Latios (M) @ Choice Specs
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Draco Meteor
- Surf
- Psyshock
- Trick
Il me fallait un truc qui fasse un gros Hit&Run sur le côté spécial pour m'occuper de tous les contres de Scizor et Breloom, qui soit rapide de préférence et qui puisse éventuellement gêner les stalls qui possèdent trop de contres au deux MVP. Je crois que le choix à été très vite fait. Latios Choice Specs rentre parfaitement dans cette idée, il peut s'occuper d'une grosse partie du metagame et surtout bien faire chier au stalls team qui n'arriveront pas à le contenir sur le longueur. Trick est surtout la pour Blissey tout comme Psychok d'ailleur, les stalls auront beaucoup de mal à résister à ses assauts sans la boule rose, ni à ceux de Toed d'ailleur. Pourquoi pas HP fire ? Tout simplement par ce que noacier n'est aucunement un problème pour la team, m'offre un free placement à me deux mvp, What else ? Et de plus la speed tie est ici très importante, et en plus je joue Rain donc...

Landorus (M) @ Choice Scarf
Trait: Sand Force
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
Au début il y avait Terrakion, et j'hésite toujours, mais je crois que Landorus s’intègre mieux. Il a un typage plus intéressant défensivement, ce qui est une bonne chose. Il me permet d'avoir un truc assez bon contre tous les climats, et surtout contre les suns qui me mettaient la misère sans lui (Très peu de sun peuvent le contenir efficacement, surtout avec la pression que je met.) et une autre chose importante, passer Gliscor, ce que Terrakion scarf ne peut pas faire. Sinon bah standard quoi, scout et RK les menaces. Ah et autre chose, il peut RK efficacement les trucs qui viennent encaisser Latios, donc à eux deux ils forment un core de Hit&run très efficace je trouve.
Déroulement des matchs :
Stall Team:
Rain Stall:
Elles sont assez chiantes honnêtement. Elles contiennent très souvent Jelli qui est quand même une grosse menace, et gliscor avec aussi. Normalement, je mettrai dès le début la pression avec les 5 pokemons qui ont du punch, et un des trucs les plus important sera de finir au plus rapidement Bliss/Chansey, et dès lors je frappe DM/Hydrocanon comme un aveugle, ça finira bien par casser un jour, et je placerai Chapignon au plus vite normalement contre ses team (Après l'élimination de Gliscor, qui peut mettre du temps vu que je dois me le faire au MindGame, son protect l'aidera beaucoup, mais bon maintenant que j'ai mis Landorus honnêtement il est bien plus facile à franchir qu'avant). Normalement je gagne quand même, c'est pas le plus chiant. Chapignon peut toujours endormir un pokemon gênant.
SS stalls:
Moins chiante, et surtout plus rare. Hippo n'est pas un problème pour la team vu que Breloom le passe à la longue et Politoed/Latios le massacre. Un éventuel T-tar n'est pas un problème non plus. Les autres membres sont en général bien géré. Par contre je devrai faire très attention à ne pas perdre Zor pour rien, car sans lui je n'aurai pas d'autre choix que de tricker Symbios si Symbios est, et encore selon le moove ou je me fait locké et la présence ou non d'un truc pour encaisser je suis niqué... Sinon comme les Rain Stall, je détruis le plus possible avec le core Toed/Tios et place mes deux MVP à la fin. Remarque supplémentaire par contre pour Heatran, un version Offensive Baloon peut faire chier à ma team si Toed n'est plus là et que je n'ai plus la pluie en jeu.
Autre stalls
Honnêtement, trop rares pour en parler, j'en ai pas encore assez vue avec cette team. Par contre, il me suffit d'une erreur d'anticipation pour perdre un pokemon trop important pour péter les staller, donc prudence.
Offense
Heavy Offense:
J'aime pas ces team, mais avec aucune de mes teams. Dure à conter, je devrai tricker juste ou bien Rk, et géré les tours de murs, et utilisé ma spore au bon moment. J'hésiterai pas à sacrifier un membre si c'est pour le bien de l'équipe cela dit. La paralysie m'aidera également.
Rain standard:
Voila un autre truc que j'aime pas forcément. Normalement j'essaierai de placer les rocs le plus vite, et après je jouerai le plus sévèrement possible, tout en utilisant Spore au bon moment et Trick aussi. Sinon, je devrai Sur-anticiper les coups adverses et les miens, ça se jouera au skill quoi. Sinon j'ai aussi pris Jirachi pour éviter le problème Tornadus qui pouvait être chiant sans ça.
SS standard:
Matchup en ma faveur en général. Je gère plus ou moins toutes les menaces sans problèmes, elles détestent les Hydrocanons de Toed, contre ses équipes il sera bien souvent la principale force de frappe, en venant sur le core Tom/Zor/Landlos, et en directement lâcher Hydrocanon comme un sourd aveugle. Ferrothorn et Rotom, les seules résistances en générale (Ou Latios aussi) seront très rapidement affaiblis, et de plus, pour les deux premiers je pourrai envoyer Breloom se placer (Il fait très mal à ce genre de team) et pour le troisième j'enverrai Zor, bien que je ferai attention à ne pas recevoir de PC feu. Terrakion et RK par Landorus, Latios, et Zor si c'est le rock polish, il ne me pose pas tant de problème si j'anticipe bien, en plus je peux para une version choice si j'anticipe bien mon coup. Tyranitar est aussi un free-placement pour Zor et Loom, juste gaffe aux versions Mixed avec Ice Beam et Fire Blast.
Suns Team:
Matchup plutôt en ma défaveur. Je n'ai pas encore joué assez de suns bien construite depuis que j'ai enlever Kion pour mettre Landlos, même si ce dernier aide, elles sont toujours dures à jouer. Dug peut me trapp Toed sans difficultés, et comme j'ai l'habitude (Et encore plus contre les Suns) de tapper Hydro Pump comme un sourd aveugle manchot, je me fais assez souvent trap, donc quand je verrai Dugy je ferai gaffe. Si il n'y est pas, easy, Hydropump sous pluie fait extrêmement mal à toutes les suns team. Après je continue la pression comme je peux, et surtout j'essaie de garder la pluie en jeu le plus longtemps possible, et j'essaierai de para Pyrax/Venusaurus au plus vite. Sinon, Heatran est vraiment chiant sous Suns si j'ai perdu Tarpaud, surtout la version ballon. C'est simple, la version baloon OHKO mes deux MVP sans possibilités de dommages sérieux en retour, fait trop mal à Jirachi pour qu'il puisse le para (c'est pour ça que je lâcherai aussi des randoms para contre les suns si j'ai la pluie de mon côté). Une fois para ou sous la pluie, par contre il est bien moins dangereux vu qu'il ne fait plus qu'un 3hko à Jirachi qui pourra donc abuser de wish vu qu'il ne va pas réussir tous ces F-blast, et je pourrai le para. Heatran Para est également dépasser par Toed et par Breloom, donc ne sera pas un problème du tout.
Baton pass/Smash pass:
Motherfucking ban, ces trucs sont justes chiant quoi. Je devrai endormir avec Breloom/tricker avec Latios, mais c'est chiant quand même si bien manié. Honnêtement, l'idée de jouer Perish Song sur Tarpaud Spec juste pour pwnd ce genre de team devrai vous prouver à quel point j'ai ragé contre elles...
Les Smash pass sont chiantes aussi, mais comme pour tout, la pression + la para + spore + Trick m'aideront beaucoup.
Balance:
Très bonne, je suis content. Aucune faiblesse n'est pas compensée par un autre membre de la team, et beaucoup de types ont 2 ou 3 résistances de plus que de faiblesses donc c'est cool je trouve.
Voila, je n'ai pas fait de cette team un RMT car je ne pense pas qu'elle soit assez bonne pour l'être, et surtout j'avais la flemme de corriger entièrement mon orthographe qui n'est pas très bon (Oui, je suis comme Manu c'est pas ma langue natale le Français) et honnêtement ça me coûterais pas mal de temps, surtout que je veux surtout l'améliorer pas la noter. Aussi j'ai pas mis de Threat list, parce que je crois que les principales menaces sont plus ou moins chekées, donc pas besoin d'expliquer comment je fais ici. Par contre, j'espère que vu que je me sois donné un peu de peine pour la rédiger qu'on me donne de bons conseils et qu'une âme très charitable passe un peu de temps à examiner la team en entier et réellement voir des trucs qui clochent. Merci d'avance à tous
