Trouvez le Pokémon
Épisode 9
Oyez oyez !! La plus grande Biperie de tous les temps fait son retour fracassant dans le royaume complètement fou des Biperies ! En effet, comme la tradition le veut, TLP revient en force pour la neuvième fois et verra peut-être les plus mémorables énigmes depuis sa création, tout au long de cette année 2012.Épisode 9
TLP, c'est le bonheur, c'est le paradis, c'est du plaisir, c'est un petit havre de paix avec des colombes blanches et des petites fleurs, mais il y a tout de même un minimum de règles à respecter, voici donc, le Code, les Commandements, la base de TLP.
Le Règlement :
Spoiler :
Le but du jeu est simple mais on peut le perfectionner à l'infini : il s'agit de mettre en place une énigme pour essayer de faire deviner aux autres un Pokémon, le gagnant fait une énigme à son tour.
La présentation d'une énigme classique est celle-ci :
C'est celui qui dirige le jeu en contrôlant l'énigme qu'il a posté. Il devra :
- donner des indices aux fur et à mesure que les membres proposent des Pokémon.
- poster pour valider les propositions. Un rappel de l'énigme dans le post de validation est conseillé.
- expliquer ses indices dès que l'énigme est trouvée.
II) Les joueurs
Ce sont ceux qui proposent pour essayer de trouver le Pokémon concerné par les indices de l'énigme.
- ils pourront proposer 2 Pokémon maximum entre chaque validations, sauf s'il y a une exception (joker, clause...).
III) Les indices
Ce sont eux qui composent l'énigme, et qui doivent révéler un Pokémon. Ils doivent être :
- énigmatiques. Essayez de trouver des indices recherchés qui demandent de la réflexion pour être compris. Par exemple "Ce Pokémon est bleu" n'est pas un indice très intéressant...
- suffisamment clairs. Un indice n'est pas un lien relié à un lien relié à un lien relié à un lien relié à un lien... relié au Pokémon. Par exemple l'indice "Ce Pokémon fabrique du miel" sur Groudon, justifié en disant que Groudon >> la terre >> les plantes >> les fleurs >> les abeilles qui butinent >> le miel, vous voyez bien que c'est introuvable.
- utiles. Ca ne veut pas dire des indices qui conduisent directement à la réponse, mais si je dit "Ce Pokémon apprend Abri", vous comprendrez bien qu'on est pas plus avancé...
- variés. N'hésitez pas à utiliser plusieurs sources et plusieurs formes d'indices, ne faites pas toujours la même chose. Cherchez autre chose que des généralités (tout ce que l'on peut trouver sur la fiche Pokédex d'un Pokémon, il est bleu, il apprend charge, il a une évolution...).
- assez nombreux. Pour que les propositions de chaque énigme soient comparables, un minimum d'indice est imposé :
0 props 2 indices
50 props 5 indices
100 props 8 indices
150 props 11 indices
200 props 14 indices
250 props 16 indices
IV) L'énigme
C'est la base du jeu de ce topic, tout simplement.
- Sa réponse doit être un Pokémon. Pas un Pokémon shiney, un Pokémon obscur, un Pokémon bug ou autre... à quoi servirait de proposer des Pokémon si la réponse n'en est pas un ?
- Une énigme doit avoir pour réponse un seul Pokémon défini dès le début par l'auteur.
Si votre énigme est trouvée, soyez fair-play : ne changez pas de réponse au milieu de l'énigme...
- Si elle n'a pas de validation depuis 48 heures ou qu'elle est abandonnée, un membre peut faire une autre énigme.
La présentation d'une énigme classique est celle-ci :
I) Le poseur de l'énigme- Indice 1
- Indice 2
Compteur de props : 0
C'est celui qui dirige le jeu en contrôlant l'énigme qu'il a posté. Il devra :
- donner des indices aux fur et à mesure que les membres proposent des Pokémon.
- poster pour valider les propositions. Un rappel de l'énigme dans le post de validation est conseillé.
- expliquer ses indices dès que l'énigme est trouvée.
II) Les joueurs
Ce sont ceux qui proposent pour essayer de trouver le Pokémon concerné par les indices de l'énigme.
- ils pourront proposer 2 Pokémon maximum entre chaque validations, sauf s'il y a une exception (joker, clause...).
III) Les indices
Ce sont eux qui composent l'énigme, et qui doivent révéler un Pokémon. Ils doivent être :
- énigmatiques. Essayez de trouver des indices recherchés qui demandent de la réflexion pour être compris. Par exemple "Ce Pokémon est bleu" n'est pas un indice très intéressant...
- suffisamment clairs. Un indice n'est pas un lien relié à un lien relié à un lien relié à un lien relié à un lien... relié au Pokémon. Par exemple l'indice "Ce Pokémon fabrique du miel" sur Groudon, justifié en disant que Groudon >> la terre >> les plantes >> les fleurs >> les abeilles qui butinent >> le miel, vous voyez bien que c'est introuvable.
- utiles. Ca ne veut pas dire des indices qui conduisent directement à la réponse, mais si je dit "Ce Pokémon apprend Abri", vous comprendrez bien qu'on est pas plus avancé...
- variés. N'hésitez pas à utiliser plusieurs sources et plusieurs formes d'indices, ne faites pas toujours la même chose. Cherchez autre chose que des généralités (tout ce que l'on peut trouver sur la fiche Pokédex d'un Pokémon, il est bleu, il apprend charge, il a une évolution...).
- assez nombreux. Pour que les propositions de chaque énigme soient comparables, un minimum d'indice est imposé :
0 props 2 indices
50 props 5 indices
100 props 8 indices
150 props 11 indices
200 props 14 indices
250 props 16 indices
IV) L'énigme
C'est la base du jeu de ce topic, tout simplement.
- Sa réponse doit être un Pokémon. Pas un Pokémon shiney, un Pokémon obscur, un Pokémon bug ou autre... à quoi servirait de proposer des Pokémon si la réponse n'en est pas un ?
- Une énigme doit avoir pour réponse un seul Pokémon défini dès le début par l'auteur.
Si votre énigme est trouvée, soyez fair-play : ne changez pas de réponse au milieu de l'énigme...
- Si elle n'a pas de validation depuis 48 heures ou qu'elle est abandonnée, un membre peut faire une autre énigme.
Spoiler :
1] L'acrostiche : Aussi appelé Natu, l'idée d'acrostiche est apparue dans TLP 1, a été oubliée puis reprise 2 versions de TLP plus tard, et dès lors elle a été très employée sous beaucoup de formes possibles même si son principe reste le même : faire apparaitre un mot en listant les lettres d'un ou plusieurs indices autrement.
2] Le Joker : Un joker est une autorisation accordée par le poseur de l'énigme aux membres qui cherchent à la résoudre. Il peut comporter une restriction selon ce qu'il autorise. Un joker remplace généralement un indice, et leur utilisation remonte aux premiers TLP, même si leur nombre a augmenté depuis TLP 3.
3] L'énigme à thème : La première du nom est apparue sous TLP 3. Faire une énigme à thème consiste à regrouper tous les indices autour d'une idée commune. Par exemple si je donne l'indice "Le Tyrannosaure, en plus d'être gigantesque, possède de nombreuses dents" pour trouver le Pokémon Wailord, le thème de cet indice est sur les dinosaures. Le plus dur est de réussir à faire une énigme avec tous les indices qui ont un rapport avec la réponse de l'énigme et les dinosaures, et c'est l'objectif d'une énigme à thème.
4] La Clause : Apparue vers la fin de TLP 6, la Clause sert à changer le gameplay d'une énigme, pour avoir une nouvelle expérience de jeu ! La Clause ne sert pas qu'à imposer des contraintes, elle met en place tout un nouveau système de jeu ; voyez-la comme des règles additionnelles !
(Exemple 1) Super Benji a écrit :- Car avec plaisir, un magicien a inventé Natu.
Il est déconseillé de baser son énigme uniquement sur un acrostiche, ou encore faut-il la faire intelligemment pour que ça ai de l'intérêt.(Exemple 2) Noctali64 a écrit :- Ne revenez jamais ici si vous tenez à la vie.
- Au pire des sorts vous devrez vous attendre derrière ce mur.
- Terrifiant et mystique, le pouvoir des énigmes n'a pas son pareil.
- Unique et cruel, il peut changer une existence.
2] Le Joker : Un joker est une autorisation accordée par le poseur de l'énigme aux membres qui cherchent à la résoudre. Il peut comporter une restriction selon ce qu'il autorise. Un joker remplace généralement un indice, et leur utilisation remonte aux premiers TLP, même si leur nombre a augmenté depuis TLP 3.
(Exemple 1) Super Benji a écrit :Joker Schmilblick : Vous avez le droit de demander une question au poseur de l'énigme par MP. Sa réponse ne pourra qu'être oui ou non.
(Exemple 2) Métalosnocif a écrit :Joker Arsenic : Vous avez le droit de proposer 3 Pokémon maximum au lieu de 2. Mais si en utilisant ce joker vous cumulez un total de 3 Pokémon déjà proposés, vous ne pourrez en proposer plus qu'un seul jusqu'à la fin de l'énigme.
Libre à vous d'inventer les jokers qui permettent ce que vous voulez, vous pouvez même en faire la base de votre énigme comme ça s'est déjà fait. Mais quoi qu'il en soit, ne faites pas non plus des jokers insensés...(Exemple 3) Hirimar a écrit :Joker Got : Vous pouvez prendre 5 mots dans les indices de l'énigme et les envoyer par MP au poseur de l'énigme. Il vous dira si ces mots ont de l'importance pour trouver la réponse ou non.
3] L'énigme à thème : La première du nom est apparue sous TLP 3. Faire une énigme à thème consiste à regrouper tous les indices autour d'une idée commune. Par exemple si je donne l'indice "Le Tyrannosaure, en plus d'être gigantesque, possède de nombreuses dents" pour trouver le Pokémon Wailord, le thème de cet indice est sur les dinosaures. Le plus dur est de réussir à faire une énigme avec tous les indices qui ont un rapport avec la réponse de l'énigme et les dinosaures, et c'est l'objectif d'une énigme à thème.
4] La Clause : Apparue vers la fin de TLP 6, la Clause sert à changer le gameplay d'une énigme, pour avoir une nouvelle expérience de jeu ! La Clause ne sert pas qu'à imposer des contraintes, elle met en place tout un nouveau système de jeu ; voyez-la comme des règles additionnelles !
(Exemple 1)Dr.Snap a écrit :Clause Epic Seven : Vous avez tous sept points au début de l'énigme. A chacun de vos posts, vous pouvez soit :Bien sur, un membre qui n'a pas de points ne peut plus jouer
- proposer vos deux Pokémon
- proposer un Pokémon et enlever un point à un membre
- enlever deux points en tout à un ou deux membres
Spoiler :
On peut aussi l'appeler la galerie des célébrités ou encore le panthéon. Ici se trouve le nom des anciens qui ont un jour fait de TLP une religion dont ils sont croyants et pratiquants. Ils ont fait leurs preuves, et seront désormais immortalisés à jamais dans cet endroit à l'épreuve du temps et des mauvaises énigmes, où leurs chevilles et leur orgueil pourront gonfler en toute tranquillité. Ils sont classés par ordre alphabétique pour ne pas qu'on donne de l'importance à l'un plus qu'à l'autre.
Arc-en-ciel Evoli, et ses énigmes toujours aussi bien conçues
Aurélien, le meilleur Noctunoir de tous les temps
Buwaro, pour son humour et ses fameuses énigmes déroutantes
Dr.Snap, le sadique et cruel poseur de clauses délirantes
Galladium, ses mots croisés ont fait de lui une superstar
Hirimar, quand la mythologie rencontre le chemin de la Lybelul Démoniak
Laqua, pour sa joie de vivre et son sens de la déconne dans son royaume des Biperies
Leuphogre, pour ses énigmes excellentes et inoubliables
Métalosnocif, le grand, le seul, l'unique, celui sans qui TLP ne serait rien
Nocta', le bon vieux temps et ce fameux 64 qui ne s'effacera jamais
Arc-en-ciel Evoli, et ses énigmes toujours aussi bien conçues
Aurélien, le meilleur Noctunoir de tous les temps
Buwaro, pour son humour et ses fameuses énigmes déroutantes
Dr.Snap, le sadique et cruel poseur de clauses délirantes
Galladium, ses mots croisés ont fait de lui une superstar
Hirimar, quand la mythologie rencontre le chemin de la Lybelul Démoniak
Laqua, pour sa joie de vivre et son sens de la déconne dans son royaume des Biperies
Leuphogre, pour ses énigmes excellentes et inoubliables
Métalosnocif, le grand, le seul, l'unique, celui sans qui TLP ne serait rien
Nocta', le bon vieux temps et ce fameux 64 qui ne s'effacera jamais
Le petit truc inutile en plus : TLP 9 a vu SIX énigmes d'affilée sur Magneton !! C'est aux pages 167-169.
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L'an dernier la main avait été donnée, donc ca sera au premier qui se présente de faire son énigme et de marquer à jamais ce topic déja légendaire à jamais !!