[COAA]Colhomard
Posté : mar. 04 mai 2010, 23:44
Colhomard UU. Lorsque l'on regarde les statistiques de Colhomard, on voit qu'elles sont correctes : bonne attaque, aussi bien physique que spéciale avec cependant une nette préférence pour le physique, une défense pas trop mauvaise, mais une vitesse exécrable qui peut y être remédié depuis l'apparition de COAA. Voyons voir ce dont nous pouvons en faire.
[h1]Dragon Dancer[h1]
Colhomard@Restes/Orbe vie
-Danse Draco
-Cascade/Pince Masse
-Machouille
-Surpuissance/Aeropique/Plaquage
Rigide (+attaque -att spe) : 40 Ev's PV/252 Ev's Att/218 Ev's Vit
Jovial (+vitesse -att spe) : 8Ev's PV/252 Ev's Att/248 Ev's Vit
=>La première répartition permet de dépasser après une Danse Draco,en atteignant 300, tous les pokemon ayant une Base Stat de 100 avec une nature neutre.
La seconde permet, après une Danse Draco, de dépasser tous les pokemon ayant une Base Stat de 120 avec une nature neutre.
Le choix entre Restes et l'Orbe Vie dépend de si vous voulez faire plus de dégats mais en restant moins longtemps sur le terrain ou pouvoir rester un peu plus longtemps avec les restes.
Le choix entre Cascade et Pince Masse dépend de ce que vous préférez, Pince masse est plus puissante mais est moins précise et a plus de chance de faire un coup critique contrairement à Cascade qui peut flinch.
Machouille est le stab obligatoire de Colhomard.
Le choix entre Surpuissance, Aeropique et Plaquage dépend de ce que vous voulez contrer. Plaquage est là pour paralyser l'adversaire afin de pouvoir placer à la rigueur une autre Danse Draco. Aeropique est la pour frapper les plantes, les insectes et les combats qui voudront se placer sur lui et de leur faire de bons dégats et Surpuissance est la pour Pingoleon, si vous voulez le jouer en OU ce qui est fortement déconseillé, qui contre tous ses move sinon.
Calculs des dégats de Colhomard rigide apres avoir placé 1 Danse Draco :
Smogogo assuré (full def et pv) : Cascade => 38.6% - 45.8% soit 3HKO
Steelix malin (full def et pv) : Cascade => 49.7% - 59.3% soit 2HKO
Teraclope malin (full def et pv) Machouille => 86.6% - 102.1% OHKO possible
Cresselia assuré (full def et pv) Machouille => 58.1% - 68.9% soit 2HKO
Regirock prudent (full def spe et pv) Cascade => 61% - 72.5% soit 2HKO
Noctali malpoli (full def spe et pv) Surpuissance => 94.9% - 112.2% soit OHKO assuré si PDR
Bouldeneu malin (full def et pv) Machouille => 31.4% - 37.4% soit 3HKO si PDR
Crustabri assuré (full def et pv) Superpuissance => 63.2% - 74.3% soit 2HKO
Contres : Smogogo et Bouldeneu ne craignent absolument rien de lui. Coatox et Tartard encaissent aussi ses coups sauf si il a Aeropique en dernier slot. Crustabri si Surpuissance n'est pas en dernier slot. Il faudra aussi faire attention à Kapoera qui a de grandes chances de le OHKO.
[h1]Choice Bander[/h1]
Colhomard @Bandeau Choix
- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse
=> Un Choice Bander en plus.
Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin,
Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.
Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.
Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.
[h1]Sword Dancer[/h1]
Colhomard @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.
Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.
Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.
[h1]Mixed / Life Orber[/h1]
Colhomard @Orbe Vie
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse
=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...
Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...
Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...
Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.
[h1]Sub-Berry / Sub-Dancer[/h1]
Colhomard @Baie Sailak
- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.
Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.
Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.
La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.
Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.
[h1]Starter[/h1]
Colhomard @Ceinture Force
- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.
Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...
[h1]Autres options[/h2] :
• Avalanche, pour profiter de la faible vitesse de Colhomard.
• Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.
• Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...
• PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.
• Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.
• Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).
• Un set étant Choice spe est possible mais ne marche pas même si son attaque spéciale est passble car certain pokemon comme aeromite sont bien meilleurs que lui.
[h3]Bilan[/h3] :
Colhomard est un très bon Pokémon en UU qui peut faire très mal, surtout en finisseur. Hélas on lui préfèrera souvent Sharpedo. Même si il encaisse mieux le physique que ce dernier, Sharpedo possède la capacité spéciale Peau Dure, pour blesser ceux qui le frappent. Il a tout de même un très bon movepool : il apprend Danse-Lames et a de bons stabs. Krabboss lui sera également souvent préféré, malgré le stab Ténèbres de Colhomard. Il peut aussi être comparé à Alligatueur car il a le même principe mais Alligatueur est préféré car il est plus rapide.
[h1]Dragon Dancer[h1]
Colhomard@Restes/Orbe vie
-Danse Draco
-Cascade/Pince Masse
-Machouille
-Surpuissance/Aeropique/Plaquage
Rigide (+attaque -att spe) : 40 Ev's PV/252 Ev's Att/218 Ev's Vit
Jovial (+vitesse -att spe) : 8Ev's PV/252 Ev's Att/248 Ev's Vit
=>La première répartition permet de dépasser après une Danse Draco,en atteignant 300, tous les pokemon ayant une Base Stat de 100 avec une nature neutre.
La seconde permet, après une Danse Draco, de dépasser tous les pokemon ayant une Base Stat de 120 avec une nature neutre.
Le choix entre Restes et l'Orbe Vie dépend de si vous voulez faire plus de dégats mais en restant moins longtemps sur le terrain ou pouvoir rester un peu plus longtemps avec les restes.
Le choix entre Cascade et Pince Masse dépend de ce que vous préférez, Pince masse est plus puissante mais est moins précise et a plus de chance de faire un coup critique contrairement à Cascade qui peut flinch.
Machouille est le stab obligatoire de Colhomard.
Le choix entre Surpuissance, Aeropique et Plaquage dépend de ce que vous voulez contrer. Plaquage est là pour paralyser l'adversaire afin de pouvoir placer à la rigueur une autre Danse Draco. Aeropique est la pour frapper les plantes, les insectes et les combats qui voudront se placer sur lui et de leur faire de bons dégats et Surpuissance est la pour Pingoleon, si vous voulez le jouer en OU ce qui est fortement déconseillé, qui contre tous ses move sinon.
Calculs des dégats de Colhomard rigide apres avoir placé 1 Danse Draco :
Smogogo assuré (full def et pv) : Cascade => 38.6% - 45.8% soit 3HKO
Steelix malin (full def et pv) : Cascade => 49.7% - 59.3% soit 2HKO
Teraclope malin (full def et pv) Machouille => 86.6% - 102.1% OHKO possible
Cresselia assuré (full def et pv) Machouille => 58.1% - 68.9% soit 2HKO
Regirock prudent (full def spe et pv) Cascade => 61% - 72.5% soit 2HKO
Noctali malpoli (full def spe et pv) Surpuissance => 94.9% - 112.2% soit OHKO assuré si PDR
Bouldeneu malin (full def et pv) Machouille => 31.4% - 37.4% soit 3HKO si PDR
Crustabri assuré (full def et pv) Superpuissance => 63.2% - 74.3% soit 2HKO
Contres : Smogogo et Bouldeneu ne craignent absolument rien de lui. Coatox et Tartard encaissent aussi ses coups sauf si il a Aeropique en dernier slot. Crustabri si Surpuissance n'est pas en dernier slot. Il faudra aussi faire attention à Kapoera qui a de grandes chances de le OHKO.
[h1]Choice Bander[/h1]
Colhomard @Bandeau Choix
- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse
=> Un Choice Bander en plus.
Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin,
Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.
Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.
Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.
[h1]Sword Dancer[/h1]
Colhomard @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.
Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.
Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.
[h1]Mixed / Life Orber[/h1]
Colhomard @Orbe Vie
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse
=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...
Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...
Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...
Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.
[h1]Sub-Berry / Sub-Dancer[/h1]
Colhomard @Baie Sailak
- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.
Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.
Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.
La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.
Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.
[h1]Starter[/h1]
Colhomard @Ceinture Force
- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.
Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...
[h1]Autres options[/h2] :
• Avalanche, pour profiter de la faible vitesse de Colhomard.
• Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.
• Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...
• PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.
• Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.
• Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).
• Un set étant Choice spe est possible mais ne marche pas même si son attaque spéciale est passble car certain pokemon comme aeromite sont bien meilleurs que lui.
[h3]Bilan[/h3] :
Colhomard est un très bon Pokémon en UU qui peut faire très mal, surtout en finisseur. Hélas on lui préfèrera souvent Sharpedo. Même si il encaisse mieux le physique que ce dernier, Sharpedo possède la capacité spéciale Peau Dure, pour blesser ceux qui le frappent. Il a tout de même un très bon movepool : il apprend Danse-Lames et a de bons stabs. Krabboss lui sera également souvent préféré, malgré le stab Ténèbres de Colhomard. Il peut aussi être comparé à Alligatueur car il a le même principe mais Alligatueur est préféré car il est plus rapide.