448 résultats trouvés
- dim. 06 févr. 2011, 19:33
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- Sujet : [HGSS] Libégon
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Re: [HGSS] Libégon
je crois que tu t'es mal exprimé mais dans les autres option tu dis que le Set du Subtoxikstall est mieux sur gliscor, mais il est jamais joué avec sub.
- mar. 11 janv. 2011, 12:09
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- Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar
T'as mal compris, que ce soit joué ou pas jmen fou, c'est qu'il sert a rien, et que s'il est mentionné en autre option, disable pourrait l'être, vu qu'il sert plus que le specs.
Et puis 3.99% + PO... voila quoi.
Et puis 3.99% + PO... voila quoi.
- mar. 11 janv. 2011, 11:36
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- Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar
Et ? Jmef.
- mar. 11 janv. 2011, 11:18
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- Sujet : [HGSS] Léviator *full revamp*
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Re: [HGSS] Léviator *full revamp*
Ouai mais on s'en fout un peu si ça se voit, le but des fiche c'est pas de proposer tout ce qui est joué même si c'est complètement débile, un débutant qui voit une fiche bip s'en carre un peu du taux d'utilisation, il voit que c'est soigné et pense que c'est une bonne idée.
- mar. 11 janv. 2011, 11:16
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- Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar
Le specs non plus.
- lun. 10 janv. 2011, 19:49
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- Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar
C'est déjà une option plus sympa que specsgar je trouve, et puis c'est encore éditable.
- lun. 10 janv. 2011, 17:28
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- Sujet : [HGSS] Gengar
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- lun. 10 janv. 2011, 12:32
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- Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar
Sub+ entrave est assez fun pour les choices plus rapide ( BP de zor / iron head de rachi / Poursuite-machouille-Stone edge de ScarfT-tar ), on peut ptet le mettre en autre option ? S'pas énorme mais c'est toujours fun.
- lun. 10 janv. 2011, 12:28
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- Sujet : [HGSS] Léviator *full revamp*
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Re: [HGSS] Léviator *full revamp*
Croc givre sur le Bulky c'est pas rentable, séisme non plus.
- lun. 10 janv. 2011, 12:26
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- Sujet : [HGSS] Staross *revamp*
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Re: [HGSS] Staross *revamp*
Le trick scarf est jouable en lead , avec trick / Spinn / Hydro pump / Tonnerre , pour spinn sur le switch une fois que le poké est trick, et pour faire chier certains lead qui pensait pouvoir le passer. Faudrait le mentionner dans le set du scarf.
- dim. 09 janv. 2011, 16:20
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- Sujet : [HGSS] Lucario * revamp *
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Re: [HGSS] Lucario * revamp *
Offensive cune est aussi dépassé par le jovial, on peut ptet le mentionner ?
- ven. 31 déc. 2010, 20:42
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- Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Il doit être le 3ème UU le plus joué, donc oui ça serait bien 

- ven. 31 déc. 2010, 19:09
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- Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Mégafouet de bouldeneu ? Relis mon post, tu t'es complètement planté là.
- ven. 31 déc. 2010, 14:01
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- Sujet : [HGSS] Cizayox * revamp *
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Re: [HGSS] Cizayox * revamp *
Scizor @ Damp Rock
Ability: Technician
EVs: 200 HP / 56 Atk / 252 SpD
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Rain Dance
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
Selon le guide RD de smogon, mais désolé, ils expliquent l'utilité de la répart x)
Ability: Technician
EVs: 200 HP / 56 Atk / 252 SpD
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Rain Dance
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
Selon le guide RD de smogon, mais désolé, ils expliquent l'utilité de la répart x)
- ven. 31 déc. 2010, 13:42
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- Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Dans le Charge beam, faudrait rajouter que le sub peut tenir Grass knot de célébi support ( 20-27%, un truc dans le genre ) Ensuite dans ce qu'il contre, il en manque : Il contre offensive cune, il contre raikou ( pas si courant que ça mais c'est notable ), voltali, motisma en général ( pour le non ...
- ven. 31 déc. 2010, 13:41
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- Sujet : [HGSS] Metalosse
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Re: [HGSS] Metalosse
Il y a aussi le trapper careful ( 252 pv / 40 atk / 216 spD ) avec shuca berry qui leurre pas mal de truc, avec EQ / Boom / BP / Pursuit, il a le mérite de pas être 2HKO par gengar et de tenir Thunderbolt+Hydro pump de starmie LO je crois. Vous pouvez le mentionner en autres options, ou en faire une...
- jeu. 30 déc. 2010, 13:28
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- Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
- Réponses : 34
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory
Non, ça laisse trop de placement pour être jouable ( Lucario / Léviator bulky DD / Simiabraz ... ), ça tape moins fort que rapace et ça touche trop peu de poké ( on peut pas achever un aquali qui a mangé archi cher sur les entry hasard, youpi ).
- sam. 25 déc. 2010, 18:13
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- Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
- Réponses : 29
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Justement, s'parce qu'il n'y a pas de move spécifique pour chaque tiers qu'il faut séparer les contres.
- ven. 24 déc. 2010, 16:01
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- Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
- Réponses : 29
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Précise le tiers de chaque move, genre "UU Staller" , "OU Parafusion" "avantage de lanturn est d'avoir un deuxième STAB plus puissant que tonnerre et de posséder laser glace afin d'avoir une très bonne couverture de type contrée seulement par Munja." Fake , lanturn aussi. Surf est autant jouable qu'...
- ven. 24 déc. 2010, 11:43
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- Sujet : [HGSS] Cizayox * revamp *
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Re: [HGSS] Cizayox * revamp *
90.4% - 106.7%
Nop.
Nop.