27 résultats trouvés
- jeu. 28 avr. 2011, 18:24
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- Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
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Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborat
Pas mal ! J’espère que tu vas trouver du monde
- dim. 24 avr. 2011, 08:49
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- Sujet : Pokémon version orange & Violette
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- Vues : 51608
Re: Pokémon version orange & Violette
Y'en a qui manquent de tact par ici. Certaines choses ne se disent pas.
Si une personne s’est donné du mal à pondre un truc avec ses tripes, on n'a pas à dire que son travail est horrible.
Horrible ne devrait être attribué qu'aux tueurs, violeurs et autres obscénités.
Si une personne s’est donné du mal à pondre un truc avec ses tripes, on n'a pas à dire que son travail est horrible.
Horrible ne devrait être attribué qu'aux tueurs, violeurs et autres obscénités.
- mer. 13 avr. 2011, 15:05
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- Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
- Réponses : 379
- Vues : 209084
Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborat
Hello, Voilà maintenant plus de 3 ans que je suis en pleine programmation d'un jeu Pokémon. C'est long car je suis parti de 0 et je code tout en C++. Le jeu tournera sous Windows, MacOS et Linux Des Addons seront dispo sur iPhone, iPad, Android, Blackberry et Windows Phone 7. En plus du mode histoir...
- dim. 14 nov. 2010, 21:52
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- Sujet : La boîte à idées !
- Réponses : 59
- Vues : 51693
Re: La boîte à idées !
Je suis programmeur, si ça intéresse quelqu'un. On fera le jeu en C++ Par contre ça mettra 2 ans minimum.
- jeu. 11 nov. 2010, 16:33
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- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
Pas mal du tout ton projet. Par contre tu fait plusieurs choses à la fois et ça n'est pas bon. Tu ne poura jamais terminer ton jeu, comme tout le monde qui présente son projet ici d'ailleurs. Pour développer un jeu tel que pokémon il faut suivre ces différentes étapes : 1) Créer la base de données a...
- mar. 23 mars 2010, 08:39
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- Sujet : Pokémon Version Aqualia
- Réponses : 36
- Vues : 25832
Re: Pokémon Version Aqualia
Moi je trouve que c'est bien ! C'est pas le design qui compte mais le scenario, le moteur et la motivation. Je comprends pourquoi aucun projet n'aboutit par ici. Vous commencez tous par la fin, à savoir les graphismes. On s'en fiche des graph, c'est du fignolage. Ca ce met en place une fois le scena...
- mar. 02 févr. 2010, 11:16
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- Sujet : Pokémon™ Version RubisAbîmes&SaphirMarine
- Réponses : 263
- Vues : 150918
Re: Pokémon™ Version RubisAbîmes&SaphirMarine
Comment ils font pour gérer la 3D comme sur DS ? C'est fait sur quoi ? RPG Maker ? Moteur Maison ?
- lun. 11 janv. 2010, 15:45
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\
Y'a de très bons mappeur ici !
Je reviendrais par là quand j'en serais au mapage de mon FanGame
Je reviendrais par là quand j'en serais au mapage de mon FanGame

- ven. 08 janv. 2010, 10:21
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\
Déjà moi je ne laisserais pas mon gamin de 12 ans aller sur le net 

- mer. 09 déc. 2009, 18:56
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\
Pas mal le site !
Ce qui ne va pas c'est plus au niveau du code. il faudrait virer les balises tables en fin de page et les remplacer par des DIV.
Il faut virer les quelques styles dans le HTML et tout mettre dans la feuille de style, puis faire appel aux classes souhaités.
A par ça, moi ça me va
Ce qui ne va pas c'est plus au niveau du code. il faudrait virer les balises tables en fin de page et les remplacer par des DIV.
Il faut virer les quelques styles dans le HTML et tout mettre dans la feuille de style, puis faire appel aux classes souhaités.
A par ça, moi ça me va

- mar. 11 août 2009, 09:39
- Forum : Généralités Pokémon
- Sujet : Pokémon, pour les GAMINS !?
- Réponses : 986
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- ven. 07 août 2009, 21:04
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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- jeu. 06 août 2009, 11:53
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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- jeu. 06 août 2009, 08:58
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Faut faire attention aux droits d'auteurs. J'ai eu une petite mésaventure avec Nintendo il y a quelques années de ça. Après avoir sorti un remake de Mario Bros, j'ai reçu un email de Nintendo France me demandant de retirer mon fan game de mon site web sous peine de poursuite. Ils m'ont accusé de vio...
- mer. 05 août 2009, 19:10
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- Sujet : Pokémon™ : Version Quartz // Pokémon™ : Version Turquoise
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- mer. 22 juil. 2009, 12:34
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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- mar. 21 juil. 2009, 19:36
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- mar. 07 juil. 2009, 22:47
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ok, je vois ce que tu veux faire. Dans ce cas, si c'est le serveur qui gère tout et que le client n'est qu'un terminal, tu n'as pas besoin de sécuriser les échanges :) Perso, je n'aurais pas vu le mode online comme ça,cette technique ne me semble pas trop adapté pour un jeu en temps réel, mais pourq...
- mar. 07 juil. 2009, 22:09
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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OK, donc tout est stocké sur le serveur. En effet, ça sécurise un peu plus l'idée de faude et surtout on peut récupérer ses infos si on réinstalle le jeu sur un autre PC. Pas pal mais là encore, il te faudra un sacré serveur pour qu'il puisse traiter toutes ses requettes. Donc si tu dois chiffrer (c...
- mar. 07 juil. 2009, 21:32
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ok, je ne savais pas qu'on était en configuration client/serveur. Je pensais que c'était une liaison PPP (Point à Point), recommandé et indispensable si on n'a pas un voire plusieurs serveurs capables de débiter derrière. Sinon bonjour les collisions entre les paquets à cause du taux de réponse élev...