20 résultats trouvés
- jeu. 18 nov. 2010, 19:48
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
Juste comme ça (désolé si j'ai pas bien lu) Mais le jeu seras t'il disponible sur DS ? Plop, Effectivement, j'ai pas vraiment évoqué ce point. En l'état actuel : non, ce sera un jeu PC ( Windows/Linux de sûr, j'espère Mac également ) Cependant, c'est largement envisageable. Ça demande un portage co...
- ven. 12 nov. 2010, 15:09
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Pokémon™ : Version Quartz // Pokémon™ : Version Turquoise
- Réponses : 461
- Vues : 241826
Re: Pokémon™ : Version Quartz // Pokémon™ : Version Turquoise
C'est la section "Projets amateurs" qui veut ça.
Pas d'édit, pas de signature, pas de balise [img], pas de balise [flash] et enfin pas de smiley.
Pas d'édit, pas de signature, pas de balise [img], pas de balise [flash] et enfin pas de smiley.
- jeu. 11 nov. 2010, 18:58
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
J'utilise le langage C.
Côté librairies, c'est SDL (et ses quelques cousins : SDL_Image, SDL_ttf, SDL_gfx et SDL_Net), FMOD, LibXml2, SQLite3.
Ce sera vraisemblablement la même chose côté serveur (sauf que je n'aurais pas besoin de ttf, gfx et FMOD).
Côté librairies, c'est SDL (et ses quelques cousins : SDL_Image, SDL_ttf, SDL_gfx et SDL_Net), FMOD, LibXml2, SQLite3.
Ce sera vraisemblablement la même chose côté serveur (sauf que je n'aurais pas besoin de ttf, gfx et FMOD).
- jeu. 11 nov. 2010, 17:32
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
Salut, Je procède effectivement par étapes, mais nous n'avons pas le même ordre de priorité. J'ai commencé mon projet par tout ce qui ne nécessitait aucune dépendance aux Pokémon (impliquant de réaliser une base de données que je n'avais pas à l'époque), à savoir : le système de map. Actuellement, i...
- jeu. 11 nov. 2010, 10:00
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
Dans la mesure où tout est provisoire (je me répète), ça a peu d'importance. L'intérêt n'était pas de faire une map parfaite : l'intérêt était de montrer une map fonctionnelle avec un minimum d'esthétisme. (Le coup du fond marron des hautes herbes, par exemple : j'avais le choix entre créer une nouv...
- mer. 10 nov. 2010, 22:50
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
Whoops, j'ai mis un peu de temps à répondre. Tout d'abord, merci pour vos messages :) @Aurablade : ça peut-être intéressant, mais je préfère attendre un peu. Tes services serviraient essentiellement à embellir les fonctionnalités, tandis que ma priorité pour l'instant reste la diversité des maps. Je...
- jeu. 04 nov. 2010, 18:13
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Pokémon™ Version RubisAbîmes&SaphirMarine
- Réponses : 263
- Vues : 150920
Re: Pokémon™ Version RubisAbîmes&SaphirMarine
juste un petit détail que j'ai remarqué, vous me direz si je me trompe mais: Pokémon™ Version R ubis A bîmes & S aphir M arine les trois dernières lettres que j'ai mis en gras veulent dire "asm", le language de programmation des jeux pokemon, donc c'est juste un hasard ou il y a vraiment des modif ...
- mer. 03 nov. 2010, 22:12
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
Salut, Je serai plutôt intéressé par des personnes capables de réaliser (ou ripper des jeux 4G, en faisant attention à la 3D) des tiles. Je galère un peu avec les quelques tilesets que j'ai, ça se remarque beaucoup dans la maison à deux portes. Pour le sommet du Mont Argenté, j'ai dû arranger la map...
- mer. 03 nov. 2010, 17:58
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Re: Projet jLug [jeu en ligne]
L'entrée dans le centre Pokémon est pas très fluide, y'a moyen d'arranger ça ? %) Sinon, hâte que le mode online soit opé', ce type de projet est attendu par de nombreux fans mais ne sont jamais aboutis. Y'avait bien Pokémon Khoto, mais saturation pour la sortie + abandon. Yep, l'entrée dans les bâ...
- mar. 02 nov. 2010, 14:42
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
- Réponses : 21
- Vues : 13533
Projet jLug [jeu en ligne]
Ce sujet n'est pas dans la bonne catégorie. Il sera déplacé sur la section "Projets amateurs" sous peu. Tu n'as qu'à poster ta présentation dans la section "Généralités Pokémon" et je déplacerai ensuite le projet dans la bonne section. http://jlug.jirialmovie.com/userbar.png Projet jLug Projet de j...
- mer. 20 oct. 2010, 20:43
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
- Réponses : 379
- Vues : 209183
Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
J'ai trouvé quelqu'un pour le développement, je ne pense plus en avoir besoin. Cependant, il n'est lié au pokéweb. Je recrute donc un administrateur dont le rôle sera d'animer la communauté qui se formera autour du jeu, ainsi que de faire de la communication afin que le jeu se fasse connaître. Aucun...
- mar. 19 oct. 2010, 22:37
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
- Réponses : 379
- Vues : 209183
Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
Salut, Je suis sur le projet d'un jeu en ligne pokémon et j'ai plutôt bien avancé. Cependant, je n'ai définitivement pas le temps de concevoir le site qui avec. Je recherche donc un collaborateur qui réponde aux critères suivants : - Expérimenté dans la création de site web ( PHP, SQL ), avec de bon...
- mar. 08 juin 2010, 20:29
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : [Info] - Programme permettant la création de jeux
- Réponses : 98
- Vues : 114173
Re: [Info] - Programme permettant la création de jeux
J'ai pas été vérifié, mais Pokémon Eternity ne se base pas sur une ROM, non ?
Ça serait difficile d'en faire un MMORPG...
Ils ont donc sûrement créé leur propre éditeur de map spécifique à leur système. Donc ça ne marcherait qu'avec leur programme.
Corrigez moi si je me trompe :D
Ça serait difficile d'en faire un MMORPG...
Ils ont donc sûrement créé leur propre éditeur de map spécifique à leur système. Donc ça ne marcherait qu'avec leur programme.
Corrigez moi si je me trompe :D
- dim. 06 juin 2010, 19:13
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
- Réponses : 379
- Vues : 209183
Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
Plop ! Je met à jour ma recherche de collaborateurs. Red Rum m'ayant offert un design (grand merci à lui, d'ailleurs), je n'ai plus besoin de graphistes spécialisés dans le webdesign. En revanche, je recherche toujours quelqu'un capable de réaliser des tileset du style de oHG/aSS, en 4G ! De plus, j...
- mer. 26 mai 2010, 18:20
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
- Réponses : 379
- Vues : 209183
Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
Salut, Je me rends compte que mon message détaille trop peu pour que l'annonce soit intéressante :D Je vais donc donner un ébauche de mon scénario ainsi qu'un vidéo montrant brièvement le système de map que j'ai créé. Le scénario prendra en compte les éléments des remakes (par exemple : le fait que ...
- dim. 23 mai 2010, 22:44
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
- Réponses : 379
- Vues : 209183
Salut, Je réalise un jeu Pokémon en ligne. Mon jeu, qui sera une suite élaborée de OAC (ou plutôt HG/SS, graphiquement parlant, et pour avoir la 4G), se situera dans 5 régions, dont les 4 premières et officielles (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh). C'est pourquoi je recherche un graphiste capable de réal...
- dim. 10 mai 2009, 23:30
- Forum : Jeux vidéo Pokémon
- Sujet : Les fakes idiots et les erreurs de n00bs.
- Réponses : 1182
- Vues : 477272
Le truc du nombre pseudo-aléatoire, c'est justement d'utiliser trop de données pour qu'on puisse les contrôler Héhé. Quand un humain lance un dé, c'est aussi du 'pseudo-hasard' : en réalité la trajectoire du dé est entièrement déterminée mais vu que ça dépend uniquement de la façon dont tu le lance...
- dim. 10 mai 2009, 22:53
- Forum : Jeux vidéo Pokémon
- Sujet : Les fakes idiots et les erreurs de n00bs.
- Réponses : 1182
- Vues : 477272
Peut-on véritablement affirmer que c'est faux ? L'astuce a été inventée de toute part, c'est évident, mais est-ce véritablement faux ? En lisant différentes informations sur les méchanismes du jeu sur PokéPedia, j'ai découvert que, lorsque tous les éléments d'une capture ne sont pas réunis, le jeu g...
- dim. 10 mai 2009, 01:59
- Forum : Généralités Pokémon
- Sujet : Vos pokémons préférés
- Réponses : 1948
- Vues : 799462
En premier lieu, Lugia est véritablement mon Pokémon préféré. Non pas parce qu'il est légendaire ou oober. J'aime simplement son allure, le style de ce Pokémon, le Protecteur des Abysses, qui s'avère aussi être chargé de la paix entre les trois oiseaux légendaires (Electhor, Sulfura, Artikodin), soi...
- dim. 10 mai 2009, 01:53
- Forum : Généralités Pokémon
- Sujet : Quel est le trio légendaire que vous préférez ?
- Réponses : 284
- Vues : 119280
Les chiens légendaires sont mes préférés. J'ai beaucoup adoré les légendes qu'on pouvait lire sur OAC, notamment sur la mort des trois chiens après que Ho-Oh ait cramé la tour de Lugia. De plus, on en apprend leurs rapports avec les Zarbis. Entei, avec le film 3 de Pokémon, où le chien est matériali...